這幾日,遊戲股開始成為市場拉風的“弄潮兒”。
隨着遊戲界“年度科幻鉅作”《完蛋!我被美女包圍了》一躍成為現象級爆款,沉寂了一段時間的遊戲股開始支稜起來了。
繼昨日大升之後,今天網遊、手遊、傳媒等概念繼續拉升。截止發稿,巨人網絡、冰川網絡升超6%,富春股份、寶通科技升超4%,吉比特、三七互娛等紛紛大升。
回看,遊戲板塊今年上半年一直保持復甦態勢,但自6月中旬達本輪高點後,便開始持續“滑坡”,目前累計跌幅已近40%。
不過當下,不少機構認為,遊戲市場回暖趨勢明顯,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。
近期,一匹大黑馬《完蛋!我被美女包圍了!》的戀愛模擬遊戲以一騎絕塵的態勢衝上了steam國區暢銷第一。
花42塊錢就能沉浸式體驗與六位美女戀愛的快樂,也直接引爆了真人模擬遊戲。
據説,這款遊戲的好評度高達94%,24小時內在線巔峯65435名玩家。
據官方介紹,《完蛋!我被美女包圍了》全程採用第一人稱視角拍攝,完全沉浸在場景互動與真人模擬之中。
從劇情設定來看,即負債累累的男主被一眾人設各異的美女包圍,爭搶着與其談戀愛的故事。雖然情節有點老套,但依舊不妨礙這款遊戲成為業界最熱議的話題。
那麼“短劇+遊戲”的玩法,會是下一個內容風口嗎?
對於該遊戲的走紅,招商證券表示,受益於今年AI技術的推廣,新的商業模式,類“短劇+遊戲”的模式會越來越普遍,遊戲製作效率提高、製作難度下降,更多優質的應用作品或將問世,IP的變現能力增強。
廣發證券認為,這款遊戲具有多重優勢。首先,形式上融合影視與遊戲,與第三人稱視角為主的遊戲不同,這個遊戲通過第一人稱面對面的交互,讓玩家完全沉浸在場景互動與真人模擬中,更具代入感和沉浸感。
其次,較為簡單、快節奏的故事情節也使得遊戲門檻較低、玩家能夠獲得一口氣通關的成就感。另外售價方面,折扣前原價42 元,定價也較為便宜。
今年來,隨着版號政策趨於常態化,國內遊戲行業供給側持續回暖;再加上AI的催化,遊戲股前景可期。
10月份國產遊戲版號數量為87個,其中包括移動遊戲63款,移動-休閒益智類7款,移動&客户端類16款、客户端1端。
截至今年10月,除8月份之外,每個月均有版號發放,國產遊戲版號總數已達786個,較去年全年發放量增加67%。
另據伽馬數據發佈的《2023年8月遊戲產業報吿》顯示,2023年8月,中國遊戲市場實際銷售收入292.26億元,環比上升2.15%,同比上升46.08%,已連續四個月為正。同環比雙雙增長,顯示出遊戲市場的活力和恢復力。
版號的常態化,也驅動着遊戲公司整體業績回暖。
巨人網絡前三季度實現營業收入22.67億元,同比增長44.18%,歸屬於上市公司股東的淨利潤為10.85億元,同比增長39.87%。冰川網絡今年前三季度營收約21.14億元,同比增加68.84%;歸屬於上市公司股東的淨利潤約2.17億元,同比增加115.55%。三七互娛第三季度實現營業收入42.82億元,同比上升19.42%,歸屬於上市公司股東的淨利潤9.66億元,同比增加72.06%,較上年同期相比呈現業績上升態勢。
國金證券指出,從多維度看,遊戲版號發放已常態化,新游上線的政策端不確定性降低,2023年遊戲板塊供給端回暖確定性高,行業增速確定性同步提高,但個股由於遊戲上線節奏不同,業績表現有所分化,較多遊戲產品自23年H2上線,24年有望繼續延續業績釋放。
此外,AIGC技術助推了新的人工智能浪潮,AI或成為“遊戲行業”的引爆器。當下,AIGC正深入滲透進遊戲開發各環節,不少的頭部遊戲企業紛紛佈局AIGC領域。
開源證券也指出,AIGC在遊戲領域的應用仍在持續落地,一方面或降本提效,另一方面有望衍生全新玩法並打開增量市場。基於新遊戲供給釋放帶來的基本面持續向好,及AIGC應用逐步落地,近期調整之後的遊戲板塊性價比凸顯,建議加大配置力度。