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邊玩邊賺錢,月入3.6億美元!“鏈遊之王”Axie Infinity有何魅力?
格隆匯 09-08 18:29

在大多數人還沒有搞清Metaverse(虛擬世界)到底是什麼的時候,一款名為AxieInfinity的遊戲就已經成功打破了虛擬與現實的界限,給發展中國家的許多人提供了相當體面的月收入。

不久前,一部名叫《邊玩邊賺——菲律賓的NFT遊戲》的紀錄片引起了廣泛關注。

講的是在疫情肆虐下的失業率高達25.8%的菲律賓,有人無意間發現了一款能夠“play to earn”的遊戲AxieInfinity,消息傳出後,整個小鎮的人都加入其中,甚至75歲的老人也在玩這款遊戲,每天在遊戲裏賺取維持家庭開支的費用。

這聽起來有些離奇,但在越南和菲律賓,許多玩家真的辭掉了自己的工作,每天在AxieInfinity遊戲中投入幾個小時就能過上更好的生活。他們通過遊戲賺取Smooth Love Potion,變換成現金後用來支付生活開銷。

據目前的數據統計,Axie Infinity已經在菲律賓、委內瑞拉等地帶動了超過15萬人參與就業,收入甚至要高於疫情蔓延前的水平。

待事情逐步發酵,這款名為AxieInfinity的遊戲開始一飛沖天。

據ChainNews統計的數據,基於NFT的卡牌對戰遊戲Axie Infinity,8月的總交易金額為8.6億美元,同比增長28.5%;總營收3.6億美元,環比增長84.8%。單日最高收入超過1100萬美元,三個月來的收入增長超過200倍。

預計到今年底,AxieInfinity的收入可能超過11億美元。

如此令人吃驚的表現,有必要讓我們認真審視一番這款遊戲。AxieInfinity究竟是一件革命性的創新型作品,還是又一場精心設計的龐氏騙局?

1.Play to earn

2017年11月,CryptoKitties成為首個使用ERC721標準作為NFT的數字資產,打開了區塊鏈遊戲的大門。

不到一個月之後,在越南,Sky Mavis遊戲公司創始人兼CEO Trung Thanh Nguyen想到了《Axie Infinity》的想法:如果能夠把口袋妖怪玩法與NFT和雲養貓結合起來,會是什麼樣?

“一個讓所有人都可以通過玩法技巧掙代幣,並且為生態系統帶來貢獻的口袋妖怪宇宙。”

Axie Infinity的玩法與精靈寶可夢繫列遊戲類似,這是一個策略遊戲,獲勝更多取決於技巧而非運氣。玩家通過pvp、pve以及完成日常任務來獲得SLP代幣,用以餵養新的Axie。

規則很簡單:在進入遊戲之前,玩家需要先以虛擬貨幣購買三隻名為“Axie”的寵物,並利用它們進行繁殖,獲得新的Axie。不過新人們並不是從AxieInfinity官方或Sky Mavis公司購買,而是直接從玩家那裏購買,“玩家可以向其他人售賣這個宇宙的門票”。

Axie不是憑空出現的,為了滿足新玩家對Axie的需求,老玩家可以從現有的Axie繁殖出新的Axie,每隻Axie最多可以繁殖7次且不能近親配對,需要消耗4 AXS(Axie Infinity Shards)加上數量持續增加的SLP(Smooth Love Potion),以此來控制Axie的產出速度,減緩通貨膨脹。

由於NFT(非同質化代幣)資產的特性,每隻Axie都獨一無二、並完全屬於玩家。因此,Axie可以被直接出售,以換取其他玩家手中所持有的虛擬貨幣,兑換成現實中的法定貨幣。

這就是所謂的“Play to Earn”的核心流程。

此外,相較於過往完全側重於交易屬性的區塊鏈遊戲,Axie Infinity在可玩性上要高很多。Axie們倍賦予了許多新的使用場景,交易的人羣不再侷限於相互轉手牟利的玩家,還包括了真正想要收集強力Axie用於對戰的人們,進一步增強了資產的保值性與交易市場的活力。

據官方所做的一次調查當中,有48%的受訪者表示自己是出於經濟原因玩Axie Infinity,但同時也仍然有37%的人羣表示自己留下的動機是遊戲以及玩家社區——他們是真的喜歡在裏面互動的感覺。

另外,全新的Land Gameplay(土地遊戲)的系統也將會在年底上線,其中包含模擬經營、社交等功能,進一步擴展了Axie的使用場景。用他們的話來説,“如今的《Axie Infinity》,可能只完成了設想中的15%-20%”。在未來,這個虛擬世界仍然會繼續擴張。

按照遊戲開發團隊Sky Mavis在白皮書中預想的計劃,到了2023年,開發團隊將會失去對Axie Infinity的絕對投票權。屆時,遊戲將會由持有AXS代幣的玩家掌控主導,完成去中心化。

現在説這個可能還有些遙遠,但現在這個看上去萌萌的《Axie Infinity》已經在這條路上走得足夠遠了。

2.成功的商業閉環系統

長期以來,加密技術備受大家吐糟的一點在於:它沒有現實的價值和應用。AxieInfinity在這一點上游很大改觀。

與傳統卡牌類遊戲相比,AxieInfinity有兩點不同:

首先是在產品形態上,這款遊戲中的資產和交易系統都基於以太坊區塊鏈,遊戲內的角色“Axie”以及土地等資產也均為NFT,都是區塊鏈上公開可見且具備唯一性的數字資產,可以售賣給任何地方的任何人。

然後是在商業模式上,以NFT角色為基礎,這款遊戲構建了一套相對完善的閉環經濟系統。

在公司層面,玩家在市場中購買和銷售Axie時都要繳納4.25%的手續費,而且還通過餵養Axie收費的方式打造新的代幣AXS和SLP。

在玩家層面,既可以通過購買遊戲內的虛擬貨幣,對“Axie”進行購買、培養、戰鬥及繁殖,也可以通過售賣“Axie”或兑換遊戲內的虛擬貨幣來獲利。

在傳統遊戲裏,玩家操控的遊戲角色所有權屬於開發商,而在AxieInfinity中,玩家們一旦購買了Axie,就獲得了擁有權,可以自行決定其未來的發展或完成其他任務獲得真實收入。如果玩家不想繼續玩下去了,只需把持有的Axie、SLP和AXS代幣賣掉即可。

目前,SLP和AXS都可以在大多數去中心化平台(簡稱DEX)進行交易,未來還可以在AxieInfinity自己的DEX平台上交易。

整個過程中,一個“買寵繁殖 → 對戰打幣 → 賣出換錢”的小循環就被建立了起來。而在交易中,所獲得的資金收益有95%會歸玩家所有,剩下的5%則將流入“社羣金庫”之中,作為維持遊戲運轉的成本以及活動獎勵的來源。

以往一款遊戲推出,可能會投入數百萬元用於營銷,然後大多數利潤由遊戲公司保留起來。與之相反,AxieInfinity沒有投入任何營銷費用,創造出的大部分價值也屬於玩家,這反而可以為遊戲本身帶來更多的粘性用户和擴張機會。

不過在這個閉環中間,還存在着一個明顯的隱患:由於SLP代幣能夠在遊戲中免費產出,這使得代幣的發行將會越來越氾濫。當SLP消耗的速度跟不上產出的速度時,代幣的價值將會連同Axie的價值一路下跌。

作為應對,Sky Mavis在最近的更新中大幅減少了玩家能從PVE中獲取的SLP數量,將獲取代幣的主要方式轉移到了PVP上。玩家想要賺取代幣,就需要收集更加強力的Axie在對戰中獲勝,而繁殖稀有的Axie,又需要更多的代幣與道具。

對於普通玩家來説,每天獲得的上限是200 SLP,摺合成現價是52美元,頭部pvp玩家每天則最多能獲得600 SLP。這筆收入在發達國家並不高,但對於許多發展中國家來説,已經是可以改善生活的一大筆收入。

AxieInfinity已經不再是簡單意義上的一款遊戲,它運用獨特的商業系統打造了一個較為合理的虛擬國度,這個國家中普通人的工資在 2000 美元以上。

3.尾聲

AxieInfinity的成功,不僅是區塊鏈技術在遊戲領域的商業化突破,也標誌着元宇宙概念中極其重要的一環“閉環經濟系統”的初步落地。

繼Roblox展示出開源遊戲開發平台與UGC社區的有機結合後,AxieInfinity進一步呈現了基於NFT等區塊鏈技術搭建遊戲內閉環經濟系統的可能性。

隨着產業鏈基礎設施和相關政策的逐步完善,NFT等區塊鏈技術在未來有望衍生出更豐富的商業模式,成為通往元宇宙的重要基石。

我們所向往的虛擬世界,需要的遠不止是娛樂。

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