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中國近億“吃雞”用戶,正在撐起韓國最大IPO
格隆匯 06-18 11:40

本文來自:東四十條資本 作者:馮穎星

韓國證券交易所(Korea Exchange)本週披露的消息顯示,韓國視頻遊戲控股公司Krafton(藍洞)的首次公開募股計劃已獲得初步批準。Krafton是風靡全球的“吃雞”遊戲《絕地求生》(PUBG)的開發製作商,預計將於7月登陸韓國交易所。此次IPO計劃出售出售20%股份,IPO融資規模將會達到50億美元。

Krafton在一份監管文件中表示,此次上市預計發行1000萬股,即700萬股新股和300萬現有股票,每股參考區間爲45.8萬-55.7萬韓元(約405-493美元),預計將於7月9日定價,7月22日上市。

據路透社報道,Krafton的總市值將達到270億美元,約合1735億人民幣。若Krafton能夠成功登陸,Krafton將成爲全球最大的遊戲公司之一,比老牌3A遊戲發行商Take-Two市值(226億美元)還高,也超過了萬代南夢宮的197億美元市值。公開資料顯示,中國遊戲公司騰訊是Krafton的第二大股東。

2020年,有遊戲博主做的統計中,全球“吃雞”用戶裏,中國市場一度超過60%的市場份額,截止2020年上半年,中國吃雞用戶約佔全球用戶的58.7%。

一年收入15億美元,僅靠皮膚收益4.4億美元

Krafton的前身是藍洞工作室(Bluehole,Inc.),這家公司的歷史還要從1997年說起。

公司創始人張炳圭於1997年與其他七位聯合創始人在韓國首爾一起成立了Neowiz,於2005年成立搜索引擎開發商First Snow,並於2006年再次出售該公司。公司在2015年4月22日宣佈將名稱改爲藍洞工作室。工作室開發過的電腦遊戲包括:TERA,惡魔契約,絕地求生。手遊包括:BOWLING KING,Myong Rang Sports,Myong Rang Field Day,Office Rumble。

其中,最知名的絕地求生(PUBG)則由1980年贏得韓國國家編程競賽大獎的電腦神童Kim chang-han創造。這位遊戲天才在2014年將自己的公司賣給了還叫藍洞的Krafton,並加入Krafton擔任執行製作人。將公司賣出之前,Kim chang-han在接受採訪時曾表示,“那是我生活中最黑暗的時刻,很久沒有出爆款,工作室的員工被裁掉了三分之一”。

作爲最後一次在遊戲行業的嘗試,加入藍洞的Kim chang-han決定做一款大逃殺遊戲,讓玩家們在一個不斷縮小的戰場內相互競爭,直至最後一人倖存。他說,“我身體裏的每一個纖維都在告訴我,一定要做這款遊戲”。結果,2017年絕地求生面世後,瞬間在全球掀起一場“吃雞”熱潮。

(遊戲公司市值排行榜)

Krafton 披露的數據顯示,絕地求生2020年已在STEAM等平臺售出超過1億5千萬次。爲該公司2020年收入最高的遊戲,不包括中國用戶在內,《絕地求生》日活達到了5500 萬,而PC和主機上的總銷量爲7000萬份。這種級別的銷量,比紅極一時的《集合啦!動物森友會》的兩倍還多。

Krafton旗下有四個工作室,但絕地求生佔據了該公司絕大多數的收入和利潤。按照公司文件顯示,在截至2020年9月底的前三季度,該遊戲收入超過11億美元。Krafton 財務報告中,該公司的 2020 年收入爲 1.67 萬億韓元(約合15億美元),該公司營業利潤比2019年同期增長了115.4%,達到7739億韓元(約合6.9億美元)。淨利潤增長近1倍,達到5563億韓元(約合4.9億美元)。

Krafton在皮膚上也下足了工夫,其中,Krafton推出了很多的主播、戰隊聯名皮膚和公益皮膚(17shou、4am戰隊、OMG戰隊等)和通行證等活動,帶來了很大的收益,截至2021年3月,通過皮膚的售賣今年Krafton已經獲得了5000億韓元的收益。

騰訊爲第二大股東,持有賬面價值超100億元

從Krafton的股東構成來看,該企業創始人張炳圭是最大股東,持股16.4%。而第二大股東騰訊則持股15.5%。除此以外,持股比例不到1%的小股東總共持股23.2%。

目前Krafton的最大股東是其創始人兼董事長張炳圭(Chang Byung-gyu),總共控制了41%的股份。

相比Krafton公司主體,國內網民顯然對於“吃雞”遊戲的認知要更高,把這款遊戲引入國內的也恰是國內最大的遊戲及社交公司騰訊。

2017年,《絕地求生》在韓國一經推出,騰訊就曾試圖採取投資乃至收購的方式控股krafton的前身藍洞、但被這家韓國公司否決,之後騰訊從 Bluehole 投資人手裏分批購入了5%的股份。2018年,騰訊則再度斥資5000億韓元投資了Bluehole,最終獲得了13.21%股份坐穩了第二大股東的位置。有分析師測算,按照krafton目前的估值與可能的定價,目前騰訊持有的krafton的賬面價值或已超過100億人民幣。

在騰訊入股krafton之後,第一件事便是2018年將絕地求生移植到中國(中國版已改名爲和平精英),騰訊旗下光子工作室以此開發出了移動端遊戲《絕地求生:刺激戰場》。根據數據統計,截止至2021年,《絕地求生:刺激戰場》的下載量超過了1億,並且日活達到了1400萬。

不過騰訊真正帶動的並不只是移動端,他們藉助《英雄聯盟》所積攢的賽事經驗,爲《絕地求生》鋪展了大量的全球級別賽事。

騰訊爲Krafton提供的技術支持和資金支持,很大一定程度上是爲了鞏固前者在中國的市場地位。以騰訊所代理的《地下城與勇士》爲例,該遊戲在中國的遊戲內容與韓國原版相差甚遠,但是其本地化內容改動此前非常成功,一度成爲中國最“吸金”的PC端遊戲。相反,韓國原版《地下城與勇士》則是一款網吧佔有率約爲2%的遊戲,而《英雄聯盟》在韓國網吧的佔有率則高達48.5%。

2021,韓國交易市場火爆

韓國正在經歷有史以來最熱的IPO市場,分析師預計2021年將至少融資20萬億韓元,比2020年的水平大約要高出4倍。興國證券分析師崔鍾京表示:“今年大量新股集中在KOSPI(韓國股市)上市,市值從萬億韓元到幾萬億韓元不等,這是前所未有的”。

Krafton正試圖打破韓國企業首次公開募股規模最大的紀錄,這一紀錄此前由韓國跨境電商Coupang(Coupang Inc.)所保持,Coupang於2021年3月在紐約證交所首次公開募股,籌資46億美元。往前在數,2010年,三星人壽以43億美元的價格在韓國交易所上市,亦曾是規模最大的一次上市交易。隨着零售交易的繁榮,這家亞洲第四大經濟體有望迎來創紀錄的上市交易年,LG Energy Solution和Kakao旗下公司等公司可能會在下半年達成更多交易。

(韓國公司IPO募資規模)

Krafton上市在即,亦有質疑指出,絕地求生一個遊戲貢獻了其絕大部分收入,僅憑絕地求生一款遊戲,能否撐起270億美元的市值。Krafton也必須回答,它的產品創造能力是能夠持續的,而不只是一次成功的特例。分析師們亦擔心,過去一年,新冠疫情對Krafton的業績有多大幫助。Krafton提交的文件顯示,2021年第一季度其的銷售額下降了11.6%,營業利潤下降了33%。Krafton的招股說明書在風險提示一欄中提到,隨着新冠病毒情況的改善,Krafton在遊戲中花費的時間和金錢可能會減少。

“Krafton擁有大量現金,正通過IPO籌集更多資金,”Cape Investment&Securities分析師Choi Jin sung表示,“市場上沒有太多好的選擇來購買遊戲開發商。我預計Krafton更有可能在娛樂業進行併購。”

亦有消息透露,目前,Krafton希望將業務拓展到人工智能、深度學習和娛樂等領域,以擴大其增長動力組合。

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