【香港讯,2022年3月30日】享负盛名的手机游戏及网络游戏开发商及营运商飞鱼科技国际有限公司(股票代码:1022)("飞鱼科技"或"公司", ,连同其附属公司"集团")公布截至2021年12月31日止年度的综合财务业绩。
财务概要
● 收益总额为人民币1.048亿元,同比减少10.4%。
● 游戏营运收益为人民币7,049万元,同比增长7.2%。
● 在线游戏分销收益为人民币718万元,同比减少75.3%。
● 授权及知识产权相关收入为人民币687万元,同比增长29.4%。
● 母公司拥有人应占亏损净额为人民币7,810万元, 2020年为人民币2,146万元。
● 母公司拥有人应占经调整亏损为人民币7,662万元,2020年为人民币1,834万元。
2021年经营数据
● 月度活跃用户(MAU)
o手机游戏和网络游戏(RPG):2021年12月为20万,2020年12月为30万。
o休闲游戏:2021年12月为490万,相比2020年12月的410万增长19.5%。
● 平均月度付费用户(平均MPU)
o手机游戏(RPG):17,000,2020年为25,000 。
o网络游戏(RPG):7,000,2020年为8,000。
o休闲游戏:88,000,2020年为102,000。
● 付费用户平均贡献收入(ARPPU)
o手机游戏(RPG):人民币131.3元,相比2020年的人民币89.6元增长46.5%。
o网络游戏(RPG):人民币164.5元,相比2020年的人民币147.0元增长11.9%。
o休闲游戏:人民币16.7元,相比2020年的人民币9.9元增长68.7%。
飞鱼科技创始人、董事长兼行政总裁姚剑军先生评论道:"于2021年,COVID-19疫情仍对全球经济及社会构成巨大挑战。同时新游戏许可的监管收紧令中国在线游戏行业面临压力。我们录得收益总额人民币1.048亿元,同比减少10.4%,主要是由于我们作出策略性决策,投入额外开发时间及资源以提升主要新游戏的质量,导致延迟推出该等新游戏。"
姚先生补充道:"我们拥有9个游戏研发团队,专注于角色扮演(RPG)、休闲、休闲多人线上战术竞技(MOBA)及第一人称射击游戏(FPS)等各种游戏类型。年内,我们同时于iOS及安卓平台推出『逆转回合』、『丧尸幸存者』及『猫之宿约者』3款新手机游戏。在报吿期内,我们看到知识产权授权业务持续扩大,主要由于我们继续增加游戏系列的知识产权授权活动,提高品牌曝光率,从多元化的分销渠道寻求协同效应。展望未来,我们计划于2022年推出5至6款针对国内及国际市场的新手机游戏,其中包括2款热门游戏的续作,分别是"保衞萝卜4"及"神仙道3"。我们坚信世界级的内容和广受认可的知识产权系列将助我们经受住监管逆风的考验,并带来未来增长潜能。因此,我们将继续推出高质量游戏,提升用户游戏体验及进一步扩大用户群,为我们的股东创造更大价值。"
2021年财务业绩
收益
收益总额为人民币1.048亿元,较截至2020年12月31日止年度减少10.4%。
游戏营运收益同比增加7.2%至人民币7,049万元。该增幅主要由于"保衞萝卜"系列进行更新,并以新特色留存现有玩家及吸引新玩家,带动休闲游戏的收益贡献上升。
在线游戏分销收益同比减少75.3%至人民币718万元。该减幅主要由于2020年底"咔叽探险队"进入其预期寿命周期晚期。该减幅亦由于2020年上半年"魂器学院"进入其预期寿命周期的成熟期。
授权及知识产权相关收入同比增加29.4%至人民币687万元。该增幅主要由于截至2021年12月31日止年度终止一款模拟游戏的授权协议后确认一次性授权费人民币200万元。
广吿收益增加20.1%至人民币2,019万元,主要由于与新广吿平台展开合作,令"保衞萝卜3"的广吿收益增加。
销售成本
销售成本为人民币3,486万元,与截至2020年12月31日止年度人民币3,459万元相比维持平稳。
毛利由截至2020年12月31日止年度人民币8,242万元减少15.2%至人民币6,993万元。毛利率为66.7%,而截至2020年12月31日止年度则为70.4%。
其他收入及收益
截至2021年12月31日止年度其他收入及收益为人民币3,316万元, 与截至2020年12月31日止年度人民币3,390万元相比维持平稳。
销售及分销开支
销售及分销开支由截至2020年12月31日止年度人民币1,794万元减少42.8%至人民币1,026万元。该减幅主要归因于广吿费用由人民币1,402万元减少至人民币518万元,该减少主要是由于"咔叽探险队"的大部分促销活动是于2020年7月推出"咔叽探险队"前数月进行。
行政开支
行政开支由截至2020年12月31日止年度人民币4,365万元增加23.1%至人民币5,374万元。该增幅主要归因于员工成本由截至2020年12月31日止年度人民币2,960万元增加至人民币3,500万元,此乃由于公司努力精简其企业结构而导致遣散费增加。员工成本增加亦由于截至2021年12月31日止年度,福利成本于节假日活动恢复正常后有所增加。此外,截至2020年12月31日止年度,因COVID-19疫情而有社会保险豁免,而截至2021年12月31日止年度并无有关豁免。行政开支增加亦由于折旧及摊销开支由截至2020年12月31日止年度人民币110万元增加至人民币380万元,此乃由于公司位于厦门市的研发中心暨总部大楼于2021年8月1日达致可使用状态后就其确认折旧及摊销人民币100万元。折旧及摊销开支增加亦归因于公司研发中心暨总部大楼投入使用后购买新办公设备。
研发成本
研发成本由截至2020年12月31日止年度人民币5,677万元增加47.3%至人民币8,360万元。该增幅主要由于公司在2020年底成立开发团队以专注开发一款第一人称射击游戏,该类游戏为集团的主要关注领域。该增幅亦由于截至2020年12月31日止年度,因COVID-19疫情而有社会保险豁免,而截至2021年12月31日止年度并无有关豁免。研发成本增加亦由于外包费用增加,主要由于公司开发中游戏的美术设计需求增加所致。
所得税开支
所得税开支由截至2020年12月31日止年度人民币122万元增加145.0%至人民币299万元。该增幅主要由于基于投资物业公允价值与账面价值差异确认的递延税项开支所致。
年内亏损
年内亏损由截至2020年12月31日止年度人民币1,812万元增加322.5%至人民币7,656万元。母公司拥有人应占亏损由截至2020年12月31日止年度人民币2,146万元增加约263.9%至人民币7,810万元。
流动资金及财务资源
于2021年12月31日,现金及现金等价物总额为人民币1.263亿元,而于2020年12月31日则为人民币1.392亿元。该减幅主要是由于经营活动所用现金及现金等价物、投资金融资产和部分偿还公司用作建设公司研发中心的银行贷款。该减幅部分由腾讯进行认购事项所抵销。
业务展望
尽管遭遇新游戏许可审批受冻结及竞争加剧的逆境,集团仍对在线游戏行业的发展抱持信心,原因为技术进步令视频游戏(尤其是手机游戏)正在变得越来越具吸引力及娱乐性。过去数年,用户群亦更趋多样化,也更愿意为优质游戏付费。
公司计划于2022年推出5至6款针对国内及国际市场的自主研发新手机游戏。其中两款新游戏——"保衞萝卜4"及"神仙道3",为集团现有热门游戏的续作,各自拥有众多对其翘首以盼的玩家群体。RPG手机游戏"斗诡"亦正在筹备当中,并将于2022年推出。于2022年2月,"斗诡"于iOS及安卓平台开始预约,该游戏于中国的苹果App Store预约排行榜名列第一。除自主研发游戏外,集团的游戏发行团队计划于2022年推出2款新游戏,分别引进自中国及海外游戏开发商。所提及的大多数游戏均已获授予许可,其余游戏的许可申请正由公司全力处理中。
于集团正在开发的游戏中,有约其他5款计划于2023年及之后推出,该等游戏是由内部团队开发或引进自第三方游戏开发商。
就知识产权授权业务而言,公司于2022年将继续增加"保衞萝卜"游戏系列的知识产权授权活动,尤其是预期推出的"保衞萝卜4"。知识产权授权团队进行中的工作包括:
● 与主流电动汽车制造商合作,于"保衞萝卜"游戏提供其汽车展示及交互系统的入口以及线上线下营销活动的共同参与。
● 于预期在2022年播出的网剧节目中,进行"保衞萝卜"形象及相关产品的产品植入。
● 与更多代理商合作,将"保衞萝卜"知识产权授权予越来越多的商品类别,包括服装、化粧品、日用化学品及汽车产品等。