最近,遊戲領域湧現了又一幕亮眼的出海圖景。
中旭未來所運營的貪玩遊戲海外品牌Game Lovin旗下菲凡遊戲聯合韓國遊戲開發商Mgame,在韓國正式發行了一款MMORPG手遊《열혈강호:귀환》(中文名:《熱血江湖:歸來》),這款遊戲上線首日便斬獲iOS端免費榜榜首,同時躋身暢銷榜前五。
《熱血江湖:歸來》亦未發先火,在公測前收穫超100萬預約用户,創下近一年國產遊戲出海韓國最佳成績。
此外,此前《熱血江湖:歸來》泰服、台服等均實現不俗戰績,包括登頂泰國iOS、Google Play免費榜及暢銷榜榜首、繁中市場雙榜榜首,以及拿下越南iOS免費榜第一。
這意味着,Game Lovin憑藉一款MMORPG遊戲產品實現多國橫掃,在韓國、東南亞兩大MMO核心市場打開發展新局面,這背後韓國代表成熟市場,東南亞則代表新興潛力市場,清晰展現其全球化佈局的戰略縱深與落地能力。貪玩遊戲也隨之再次走進市場的核心視野。
一、精準激活經典IP價值,出海策略更趨成熟
從產品視角來分析,《熱血江湖:歸來》的成功主要源於對經典IP價值的精準激活,也映射出貪玩遊戲的出海策略更趨成熟。
《熱血江湖:歸來》改編自經典IP"熱血江湖",這一IP不僅擁有精彩的故事內容,還承載着無數玩家的青春回憶。其原作漫畫被譽為"韓國最成功的雜誌連載漫畫",並在2003年被Mgame改編為網遊,覆蓋更多人羣和市場,在亞洲沉澱出強勁的品牌勢能。
這也讓改編作品能夠"複用"其勢能,省去大量前期市場溝通的成本,擁有龐大的潛在玩家規模,加快形成市場競爭力。
在精準激活的維度,有三個方面的體現:
1、產品"守正"+"出新",同步吸引新老玩家
整體上看,《熱血江湖:歸來》採取經典復刻與創新並行的策略,以情懷和優質體驗實現老粉、新粉的跨圈層吸引力。
這背後,《熱血江湖:歸來》在經典元素的呈現上尤為用心,做到精細還原,保障玩家的重温感受。
比如,這款遊戲裏完整復刻端遊中的標誌性設定,包括門派體系、職業劃分(刀客、劍士、槍客、醫師、弓手)、交易系統(擺攤、拍賣行),以及地標場景(泫勃派、三邪關等),經典NPC形象(客棧老闆金香玉、鐵匠刀劍笑等)。
同時,其保留了玩家所熟悉的成長路線及數值框架,這一做法降低適應門檻,讓老玩家能夠快速找回操作手感,並帶動新玩家的加入。
創新層面,《熱血江湖:歸來》緊扣全球遊戲精品化、娛樂碎片化的趨勢,為用户提供更優質的遊戲體驗。
比如,這款遊戲對場景細節、角色建模、技能特效等進行了更精細化的打磨,並增加更豐富的3D立體層次,形成更為飽滿的視覺層次感,進而賦予玩家更好的感官體驗。同時,其在玩法流程上做了精簡,操作門檻也相應降低,讓玩家能夠利用零散的碎片時間體驗遊戲的樂趣。
這些舉措,也為《熱血江湖:歸來》留住用户打下了紮實的基礎。
2、營銷本土化+精細化,推動玩家高效轉化
在營銷方面,《熱血江湖:歸來》以本土化、精細化為核心錨點,通過"一市一策"精準匹配不同市場的用户,進一步構建起從流量吸引到心智佔領的高效轉化鏈路。
《熱血江湖:歸來》韓服來看,其基於本地營銷資源,開展了"頂流代言+定製內容+圈層滲透"組合式營銷,而且內容呈現形式多元,讓營銷內容更具趣味性、説服力,從廣度和深度兩個方面提升用户覆蓋力。
具體包括邀請李光洙(《Running Man》綜藝之神)和張度妍(喜劇女王)擔任代言人,拍攝有代入感的劇情類廣吿;邀請金民教、沈姿潤和李秀智等本地明星出演GTA式創意短片;聯合樂隊KARDI打造主題曲《Burning My Heart》,在MV中插入原作漫畫的標誌性場面,以及通過KOL矩陣營銷滲透多個核心用户圈層,強化情感聯結。
泰服、台服方面,也注重本地化、精細化的打法,只是表現形式不同,比如泰服邀請了Taew(人氣女演員)和Phuak(知名主持人)兩位國民級別的代言人,通過演繹本土票房冠軍《姥姥的外孫》中的精彩橋段推動遊戲傳播;台服則是通過製作六集江湖風的微短劇在社交媒體上進行推廣。
3、從"單點能力"到"生態能力",提升效率與勝率
還可以看到,《熱血江湖:歸來》的發行策略正展現出清晰的生態化發展特徵——從單點突破,到多種資源的協同整合。
直觀來看,《熱血江湖:歸來》韓服的發行聯合了本地遊戲開發商,也是這一IP端遊原開發商的Mgame,實現"內外聯動"。這一佈局或能夠為其深度本地化提供更多支撐,包括對IP的原始理解與本土資源。同樣,Mgame的加入也驗證業界對這款遊戲潛力和Game Lovin發行能力的看好。
在落地層面,也能看到這種特徵。仍以營銷環節為例,從泰國、台服,到如今的韓服,其營銷打法顯然涉及到更深度的資源整合和傳播網絡,已然開啟全鏈路引爆的發展模式。
進而,這也為《熱血江湖:歸來》的發行帶來了效率和勝率兩個方面的助益。
二、全球化進入新階段,加快打造"第二增長曲線"
站在貪玩遊戲的角度來看,《熱血江湖:歸來》在韓國的成功發行恰是一塊"試金石",標誌着其正式邁入全球化發行新階段。貪玩遊戲也有望走在行業前列,加快打造出海這一"第二增長曲線",帶來新的業績彈性。
眾所周知,韓國是全球遊戲產業的重要市場——其遊戲市場規模穩居全球第四,用户對遊戲的付費意願與參與熱情均處於較高水平,同時RPG佔據手遊品類的主要份額,MMORPG則是RPG遊戲的第一大子品類。
也正因如此,韓國MMORPG賽道的內卷程度尤為激烈,堪稱"地獄級難度"。就年內來看,韓遊市場亦有《洛奇M》、《RF Online Next》、《七騎士Re:BIRTH》等多款老牌MMORPG新作上線,依託前作快速打開市場,競爭依然十分激烈。
在這樣的背景下,《熱血江湖:歸來》能在韓國市場斬獲亮眼成績尤為不易,也更為珍貴,印證了Game Lovin 在全球化發行領域及MMO賽道上的不俗實力。
同時,從更開闊的視角來看,根據《2024全球移動遊戲市場企業競爭力報吿》,2024年全球手遊市場規模突破6355億;在海外市場流水TOP100移動新遊中,MMORPG品類佔比達到16.7%,居於第二,在全球市場同樣具有可觀的發展潛力。
從台服、泰服,到韓服,《熱血江湖:歸來》在不同市場均能實現適配,反映出Game Lovin在MMO賽道上已形成深度本地化能力。而且,《熱血江湖:歸來》韓服宣發由Game Lovin 旗下菲凡遊戲全程落地執行,從渠道鋪設到用户觸達,沉澱出更豐富、高價值的實戰經驗。這也使其更有能力繼續拓寬市場與產品矩陣,更好地分享全球MMO賽道的紅利。
在這背後,貪玩遊戲亦展現出長遠、開闊的戰略眼光,逐步在MMO賽道形成多元化佈局,增強發展確定性,以及同步推動全球化發行能力構建,為把握更多品類賽道的機會提供支撐。
可以看到,貪玩遊戲圍繞更多經典IP和風格推出了多款MMO產品,並收穫不錯的市場反響,逐步形成實力強勁的MMO產品矩陣。
其中頗具代表性的是,貪玩遊戲此前在越南發行《MU:無限金蛋》,圍繞奇跡MU這一經典IP和越南文化打造深度本地化的MMO產品。這款遊戲也實現了越南暢銷榜雙端第一,且持續霸榜3個多月。
此外,貪玩遊戲也已在高潛力的歐美市場佈局,發行了仙俠風MMO《Rebirth of Chaos》,能力構建層面,貪玩遊戲穩步搭建"頁遊、手遊、小程序、海外、全球化"的多管線協同發行體系;推動Game Lovin完善海外發行團隊架構,業務覆蓋東南亞、日韓、港澳台、歐美、中東等市場,將能力邊界拓展至多圈層、多市場、多品類,從而為全球化發行奠定堅實基礎。
截止2024年底,貪玩遊戲還擁有17款相關遊戲產品儲備隨時待發,從中也可見其規模化的發行能力。
這些業務線索均表明,貪玩遊戲在全球化發行方面做足了準備——從體系搭建到實踐驗證,從市場覆蓋到產品儲備,各環節紮實推進,在推動這一業務發展上勢在必行。
所以總的來説,《熱血江湖:歸來》在韓國的強勢破局與多市場的連續吿捷,釋放出積極而明確的新信號。
如今的貪玩遊戲已站在全球化發行的新階段,依託優質的IP矩陣、迭代的出海策略與本地化能力,形成穩健的擴張勢能。可複製、規模化等正成為其未來發展的新關鍵詞。
這也將重塑這家企業的增長範式和價值內核,值得引起市場的重視。