You are browsing the Hong Kong website, Regulated by Hong Kong SFC (CE number: BJA907). Investment is risky and you must be cautious when entering the market.
2022年的VR應該期待什麼?
uSMART盈立智投 03-22 21:39

近期新聞提到PICO上調出貨目標,從100W上調到180W,儘管不是公司方的信息,但是有一定依據,我們團隊持續推薦VR方向和創維,去年可以說是海外VR元年,22年國內有希望同樣跟上,終端、研發、生態各方面投入,近期調研中也有其他增量未被充分預期,比如運營商渠道,比如移動VR投入是持續擴大的,團隊擴大、生態投入,包括指定引導行業標準等去降低成本,今年終端出貨也希望去發力,今年H2看到國內行業的顯著變化是很有可能的。

專家發言:

回顧市場21年情況

21全球VR出貨1100W,2020年670W,60% yoy,貢獻最大是QUEST 2,20年280W,21年測算是880W,增幅顯著,累計過千萬,內容平臺流水7億美金,quest就是70-80%銷量,另外比較大的pico,steam平臺產品。

形態上,21年產品形態一體機是主流,早期有產品配件形式,比如VR盒子、PC VR等,基於PC算力的配件,quest 1出來後 一體機成爲主流了。

芯片上,XR2是絕對主流,其他沒有對手,性能、出貨差很多,高通壟斷;

交互上,21年是以計算機視覺爲主,通過VR頭頂設置攝像頭,通過視覺追蹤方式,通過IMU處理,早期有電磁波、超聲波,去年開始更新到CV,對攝像頭需求很明顯,一個頭顯至少4個攝像頭,未來可能更多;

顯示上,還是傳統菲涅爾透鏡和LCD搭配爲主,成熟,量產,性能都過關;

22年趨勢:

銷量判斷:超過2000W,國內至少300W以上,來自1)quest 有大升級,去年沒升,同時還會分系列,推出短焦產品,Cameron project,更便攜,他們預計今年1300W臺。2)pico,調整到180W目標,可行性分析,幾個方面都要發力,產品體系發力,去年只有一款主打,neo3 ,今年會更豐富矩陣,中低檔的1100-1500元的,也會做高端的、短焦的,預計H2發出來,觸達面更廣;另外,渠道也會很大變化,線上過去是主力,JD、淘寶等,今年也有抖音自己體系內流量扶持,在這方面有直接的扶持,同時線下銷售也會發力,做小米之家類似的專賣店、旗艦店,已經有落地,同時也在推加盟方式的商場專櫃,3-4㎡,現在在大力招商等,今年會下沉下去,至少1000個專櫃以上;再者,內容方面,字節除了遊戲,也有新場景,VR遊戲對國內不同,直接複製海外路徑不一定可行,所以探索了直播、社交等方式,瞭解到比如賽事直播、演唱會等,從遊戲機變成社交工具等,也更好的傳播力。3)蘋果新品MR,實際是VR,H2發佈,但是今年能否銷售不一定,但是一旦發佈,不僅僅是銷量,而更重要是對產業鏈的指引作用,教育用戶、市場都是正向作用,瞭解到內容還沒有建設起來,估計定位偏給開發者使用,到第二代會更加豐富。4)PS VR2,已經發布,即將上市的狀態,國內代工,H2發售,基於PS5,一代大概500W出貨量,若今年上市,一年下來估計百萬問題不大,5)另外,比如說,傳統廠商,創維海信銷售指引5-10W KPI,利用原有渠道,客戶羣體進行探索,會有些量,OV也都在弄,瞭解到更多是學PS打造閉環生態,大疆也會基於無人機場景,用VR做顯示等,量也有50-100W的計劃,是一個大的變量和場景。6)DP 愛奇藝也有,融資在做,起步早,但是判斷比較單薄,渠道、硬件價格都需要投入,如果靠融資1-2億,量不大,差異性產品不大。

硬件判斷:芯片今年可能高通會迭代計劃,顯示判斷短焦會爆發,輕薄化,顯示上oled、上5K,交互方面的變量,手柄,比如quest會有獨立獨立攝像頭給手柄,對攝像頭需求躲起來,過去是VR是頭顯上使用,大廠引領作用估計會比較大了,包括海外AR magicleap 也是手柄帶攝像頭,估計國內也會跟進趨勢,再者交互方面,眼動追蹤功能,做廣告數據收集等,很多頭像會配備,以及比如蘋果等產品上會上加上透視功能,加上類似AR功能,可以在顯示 物體上做標註,對芯片算力、攝像頭要求高,今年這可能會成爲趨勢賣點。

Q:VR的芯片、顯示、光學、攝像頭、眼球追蹤幾塊價值量拆解,大概佔比多少?

芯片XR 2 80美金,顯示屏幕 30-40美金,+光學大概 40美元,眼動追蹤,沒有大規模上量,大概20-30美金左右的成本,攝像頭quest 2 是6美金/顆,其他零散就沒有系統統計了。

Q:A客戶、M客戶22年的新品性能、特點對比可以介紹一下嗎?消息稱蘋果的MR分辨率達到單眼4K, 那麼這個延時是不是會比較高?體驗感會受到影響?

性能比較綜合來看,最好還是quest,如果說蘋果出來後還是要提高,芯片攝像頭以及顯示,現在大家都比較類似,比如說quest pico 甚至愛奇藝參數都接近,硬件上,更多是算法優化,定位追蹤精準度體現等,蘋果BOM成本會高,用M1,4-8顆,分辨率單眼4K應該一代做不到,更多是雙眼5-6K,如果單眼4K,雙眼8K,供應鏈能不能量產出來是問題,我們預期還是比較保守的態度;

Q:對VR產品本身未來量級空間,非移動屬性和顯示隔離性強,比如see through攝像頭等技術,是否有技術方案可以降低這種障礙?

個人認爲,簡單比方來說,VR未來更像電腦,AR是手機,VR使用有特定環境要求,但是沉浸感也更強,就像電腦一樣,重度工作、強輸入、高算力要求,家庭、生產者沒人配置一臺,使用時間看場景,日常出行用到AR。

突破場景的潛力,比如透視功能,作爲標配,日常做些交互,類AR功能,但是做全息場景,理論上是不可能做到AR效果。

(類似PC出貨量?)認爲可以,比如球賽、演唱會場景,突破了遊戲場景,也有社交屬性,突破單體限制,有了更多傳播性,另外傳統行業改造需求,手機端一個場景是院線沒有消除的,看電影首發等,手機端首發無法做到一人一張票的問題,無法做發行,但是VR可以做到,一人看只能是,類似這類改造。當然還有生態類,未來互聯網軟件開發、路演等做VR場景等等,單機突破出去,要把社交場景加入和應用場景廣泛性體現出來。

Q:B端應用比較好的場景?

解決方案,教育培訓,包括急救、維修、實訓操作等,但是B沒有大規模普及性,汽車維修,新車上市,維修操作可以藉助VR來進行培訓,B端還有練車等場景,考駕照練習。C端遊戲比較多,也越來越多的。

Q:VR頭顯還有形態突破的空間?

目前技術 AR VR有概念本質差別,光學原理不同,現在越來越輕薄,更加便攜,但是最終要變成眼鏡形態光學原理上要做VR就做不到了,要做全視角覆蓋。

Q:交互方面,新變化,手柄之外?

沒有統一,PC交互鼠標鍵盤,手機是觸碰,VR現在是多模態,沒有一個一統天下的形態,手勢手柄配套手錶感應等,手環、手套都有,個人認爲,重度交互還是以來手柄,更快靈敏可以做得更復雜,估計到下一階段,手柄會成爲選配,落手交互是主流,做簡單工作,眼動也會手勢配套,手套、衣服等是特定場景使用,千分之一、萬分之一購買,更加沉浸的需求。

Q:關於VR單機攝像頭搭載情況嗎?

攝像頭會越來越多是肯定,蘋果6-8顆,功能承擔還不同,拍攝、交互都有,手柄大概率也會配2顆/只。

Q:21年全球、國內VR的出貨量、市場規模嘛?以及全球、國內VR玩家競爭格局做一個介紹嗎?能不能對未來1-3年整個新品、出貨量、規模的展望嗎?VR大規模落地或者說出現一個爆品加速滲透率關鍵因素是什麼?可以從供給端和需求端來分別介紹一下嗎?

A:全球22年2KW,23年3600W,25到億臺,增速快,B到C起量了,量產供應鏈成本在下降,同時產品好用,以及巨頭們會更多進來,蘋果、OV接力,內容方面,從定製到遊戲,22年開始從單機突破,內容驅動銷量,偏社交場景。

Q:請問高通的芯片目前還是主流,但是和蘋果以後的芯片相比怎麼說?好像有傳聞說蘋果的MR好像只有自研的芯片纔可以帶起來,高通的好像還比較吃力?

芯片問題不是能力不夠,是廠商沒有重視,XR2是高通865的改造,聯發科、三星、蘋果是有能力去做,只是量不大,百萬級別的銷量吸引力還不夠大,真起量要做、調優並不難。中低端芯片,也有紫光展銳、瑞芯微等都有,由公司在用,但是不是針對做專有芯片來做,是可以用上去。

Follow us
Find us on Facebook, Twitter , Instagram, and YouTube or frequent updates on all things investing.Have a financial topic you would like to discuss? Head over to the uSMART Community to share your thoughts and insights about the market! Click the picture below to download and explore uSMART app!
Disclaimers
uSmart Securities Limited (“uSmart”) is based on its internal research and public third party information in preparation of this article. Although uSmart uses its best endeavours to ensure the content of this article is accurate, uSmart does not guarantee the accuracy, timeliness or completeness of the information of this article and is not responsible for any views/opinions/comments in this article. Opinions, forecasts and estimations reflect uSmart’s assessment as of the date of this article and are subject to change. uSmart has no obligation to notify you or anyone of any such changes. You must make independent analysis and judgment on any matters involved in this article. uSmart and any directors, officers, employees or agents of uSmart will not be liable for any loss or damage suffered by any person in reliance on any representation or omission in the content of this article. The content of the article is for reference only and does not constitute any offer, solicitation, recommendation, opinion or guarantee of any securities, virtual assets, financial products or instruments. Regulatory authorities may restrict the trading of virtual asset-related ETFs to only investors who meet specified requirements. Any calculations or images in the article are for illustrative purposes only.
Investment involves risks and the value and income from securities may rise or fall. Past performance is not indicative of future performance. Please carefully consider your personal risk tolerance, and consult independent professional advice if necessary.
uSMART
Wealth Growth Made Easy
Open Account