You are browsing the Hong Kong website, Regulated by Hong Kong SFC (CE number: BJA907). Investment is risky and you must be cautious when entering the market.
B站的遊戲業務還能不能行了?

2021年了,ACG根據地B站還是沒能搞定遊戲業務。

來源:遠川研究所

三年前上市的時候,B站被貼上「遊戲公司」的標籤,遊戲的營收佔比一度在八成左右。如今,遊戲業務的存在感明顯降低,反而是遊戲部門去北郵招聘時的炫耀讓公司尷尬得上了熱搜。

在財報上,遊戲的表現也不好。如果說營收佔比的下降,可以用業務調整甚至優化來解釋,那麼環比的下跌就不太說得過去了。近兩年,B站總營收漲了近三倍,遊戲營收增長率卻不足100%。2019、2020年的第四季度,遊戲營收的環比出現了下降。

B站遊戲業務主要由獨家代理、聯運兩部分業務組成,還有一小部分收入來自自研遊戲。

遊戲產業鏈中,中間商插手的越少,賺的錢就越多。顯然,自研自發的遊戲研發商利潤率最高。其次是獨代方,負責遊戲推廣業務,收益來自流水抽成,比例約爲70%-80%;聯運平臺只是遊戲上架的渠道,分成比例通常爲30%-50%。

缺乏自研自發能力的B站,遊戲營收主要依靠獨家代理。但B站的遊戲獨代業績,着實有些一言難盡。

別說下一個《Fate/Grand Order》遙遙無期,遊戲能不能多活幾年都是問題。2021年B站上線了8款遊戲,卻在同一年關停了10款,這其中,8款遊戲的運營時間都不足兩年。貼在B站上的標籤,從「遊戲公司」變成了「手遊墳場」。

本文將聚焦於此探討以下幾個問題:

1. B站遊戲業務由盛轉衰的轉折點在哪?

2. 獨代遊戲爲什麼會狀況百出?

3. 爲什麼聯運業務的日子也沒那麼好過了?

B站遊戲的興與衰

B站遊戲有過一段話語權強勢的歲月。

2018年之前,作爲聯運端的B站遊戲中心,不僅要抽取50%的流水分成,有時還會向遊戲研發商兜售遊戲廣告,有「最難搞的聯運渠道」之稱[1]。

一個能側面反映B站遊戲曾經風光的例子,是《Fate/Grand Order》日服慶典和國服慶典上的反差。爲了讓遊戲獎勵翻倍,代表玩家形象的吉祥物「咕噠子」在日服慶典上拿着玩具劍刺向了遊戲策劃,而到了國服慶典,則是跪下抱住CEO陳睿的大腿。

同樣是想拿獎勵,一個用捅,一個用跪,差別可見一斑。

這段時間B站的強勢可以從兩方面解釋。

一方面,在遊戲版號受限制之前,但凡能進入大衆視野的遊戲已經可以說贏在了起跑線上,無論最後賺錢與否。實行「準入制」的B站,2017年遊戲中心的上線率僅在6%左右。

另一方面,B站自身是國內資深ACG用戶活躍度最高的社區之一。對米哈遊這類二次元遊戲研發商而言,幾乎找不出第二家如此完美的獲客平臺。陳睿在談及當時的情況時說,B站遊戲在外面的投入很少,因爲遊戲主要面向的用戶90%都在B站,只要加強站內宣傳就能取得好的效果[2]。

正是在這樣的情況下,B站得以拿下了關鍵產品《Fate/Grand Order》的獨家代理權。2017年,遊戲業務貢獻了83.4%的營收,《Fate/Grand Order》是中流砥柱。

轉折點發生在2018年,兩大環境發生了劇變。

1)版號收緊,遊戲供給大幅縮水。

2018年3月至年底,遊戲版號審批陷入停擺。B站的獨代、聯運業務直接沒了增量。這一年,B站僅上線了兩款獨代手遊。審批恢復之後,過審版號數量也在逐年減少:2019年共頒發了1570款版號,2020年減少到了1316款。而在「被看見就算勝利的」2017年,遊戲版號的發放數量接近五位數。

2021年上半年,手遊《賽馬娘》席捲日本,B站很快拿到了國服獨代權。但自2019年起,出版署每年只發一次進口遊戲版號,B站沒能趕上今年的班車,只能捂在手中看着熱度消退。

2)超級App崛起,遊戲研發商選擇變多。

抖音、快手這類超級App,對於用戶來說是「時間黑洞」,對於遊戲研發商而言則提供了另外的渠道選擇。抖音快手先後開放了流量貨幣化服務,遊戲研發商通過買量的方式也可以讓更多用戶看見自己的遊戲。哪怕不買量,光上傳幾個有趣的視頻也可能獲得百萬播放。

這種情況下,找B站獨代或者聯運的必要性降低了。

同一時期,B站也開始調整業務策略。2019年第四季度,非遊戲業務佔比首次超過五成。在2021Q1的財報電話會議中,陳睿提及,如今更看重遊戲業務與內容生態的協同。

在B站視頻生態中,遊戲區是重要構成:近30天,B站遊戲區稿件投遞量佔比爲23.49%,播放量佔比爲16.96%,分別位於全站第一和第二,並坐擁全站最多的百萬級UP主[3]。直播生態中,每年的英雄聯盟世界賽都在刷新B站直播的人氣峯值。

爲沉澱更多資深ACG用戶,B站不惜推出兩款完全免費的日漫IP手遊,希望藉此替主站引流。

在B站試圖摘掉「遊戲公司」帽子的過程中,一方面有主動對營收結構的調整,另一方面,也面臨着時代和行業的變化。

管不了的遊戲研發商

2020年7月底,嗶哩嗶哩召開了一場長達75分鐘的遊戲新品發佈會,推介了11款新遊。如今,這些遊戲中近一半未能上線,已上線產品市場表現慘淡,僅PC單機遊戲《暗影火炬城》口碑尚可。

B站的遊戲獨代業務選擇遍地撒網,卻依舊當不成「海王」。覆盤下來,或許有以下兩方面原因。

一是B站運營能力的不足。

部分業內人士曾指出,過去很長一段時間內,B站遊戲部門都秉持着流量邏輯:單純將某款遊戲推薦到用戶面前,缺少後續活動策劃等環節,運營能力聊勝於無。

這招「輸出流量換用戶」在2018年之前還行得通。2019年後,整個遊戲用戶大盤的年增長率跌至3%左右,增量轉存量,用戶側明顯供大於求,直球式推薦再也滿足不了老阿宅對「新老婆」的需求。

玩家不好「騙」了,直接導致近兩年遊戲行業拉新門檻正瘋狂飆升。

別說是上個時代的流量邏輯,連前幾年盛行的買量模式都有些頂不住。2019年時,單個遊戲廣告素材的平均傳播生命週期爲6.38天,到第二年僅剩5.12天,一年降了19.7%。今天的傳奇遊戲都不好意思總讓「渣渣輝」揮大刀,而是高舉「品效合一」的大旗拍了幾個電影式廣告短片。

沒錯,這是傳奇廣告沒錯,這是傳奇廣告

二是B站拿不到頭部產品的代理權。

版號獲取難度提高,直接導致遊戲沉沒成本飆升。對遊戲公司而言,好不容易拿到的版號,自然要用最精美的遊戲匹配。於是,大廠紛紛走上「大力出奇跡」的路子。頭部格局加劇的另一面,是行業其他公司的命運艱難——2019年,倒閉的遊戲公司數量超過了1.8萬家。

B站作爲渠道的優勢是流量和垂直用戶,但騰訊、米哈遊這些大廠的產品,本身幾乎也都自帶流量。公司去超級App上發條宣傳PV就能點燃玩家社羣,B站代理的優勢蕩然無存。

於是B站只能退而求其次牽手中小遊戲研發商,這就意味着產品質量以及合作的不穩定。

從下面的遊戲畫面中,肉眼可見B站代理的遊戲與頭部廠商的遊戲在美術上的差距。

分別爲B站代理的《空閘人型》,以及兩款頭部產品《崩壞3》《戰雙帕彌什》的遊戲畫面分別爲B站代理的《空閘人型》,以及兩款頭部產品《崩壞3》《戰雙帕彌什》的遊戲畫面

2020年,B站遊戲發佈會重點推廣了一款名爲《終末陣線:伊諾貝塔》的遊戲,哪知背後的寶通科技後來決定自己做推廣,於是通過談判從B站手中拿回了獨家代理權。

雖然經歷了脫圈,但B站仍然具有比較強的「二次元」屬性。不過,遊戲研發商的「繞道」,和B站自身的屬性關聯不大,更主要的一個原因,是超級App的崛起讓它們有了更多的渠道選擇。

B站的尷尬之處在於,它自身也是「時間黑洞」的一員,而這種狀態卻「拖累」了遊戲業務。

敵人竟是我自己

2.67億的月活,以及88分鐘的用戶日均使用時長(有史以來的季度新高),對於B站而言,是財報中亮眼的表現。

不過,對於遊戲研發商而言,它意味通過自建賬號的視頻播放,足以吸引觀衆,並且還衍生出了一套新的「時間差」打法。

具體的操作流程是這樣的:遊戲研發商計劃上線一款新產品的時候,不立刻與B站聯運,而是註冊一個B站藍V賬號,配合宣傳節點不斷推出視頻PV。即便0買量,也有可能涌入數十萬甚至上百萬觀衆。同時,廠商把內容搬到抖音快手以及TapTap這樣的0抽成平臺,引導他們去官網下載遊戲。

如今遊戲藍V賬號的影響力已不遜色於普通UP主:賬號「原神」已有約833萬粉絲,僅略低於「老師好我叫何同學」等超頭部UP。

《原神》的首個PV播放量已經超過了300萬《原神》的首個PV播放量已經超過了300萬

這一階段,遊戲積累起了原始用戶,又繞開了B站遊戲中心和傳統安卓渠道50%的聯運分成。

待遊戲將大多核心用戶都收入囊中之後,再選擇上架B站遊戲中心,將其視作補足長尾用戶的一個渠道,聯運業務利潤被大幅壓縮。

於是,B站遊戲中心僅是個「二次元、年輕化的華爲應用商店」。而如何靠着類似策略從渠道那兒「逃稅」,早已是遊戲研發商提振營收的必修課。

總體來看,B站聯運業務的基本盤依舊穩健。用藍V賬號宣傳的大多是對自家遊戲有信心的大廠。中小廠商整體上仍比較依賴B站等渠道的聯運,因爲聯運的對半分成還能產生收入。相比之下,如果廠商自己買量推廣,萬一遊戲反響不佳,那花出去的錢就是肉包子打狗了。

但若想尋求增量,那算是有些強人所難了。

聯運和獨代的日子都不好過,那做自研呢?

長期或許有機會,但短期內會遇到不少挑戰。一款精良遊戲的製作,需要調動成百上千人,也離不開前、中、後臺的支援。單就生產工具一項,大廠就有碾壓的優勢。

比如小廠只能用開源的UE4引擎和Unity這類標準化的工具。米哈遊則是直接買了Unity的源代碼,然後重新開發了一款新的生產工具。從《崩壞3》到《原神》,都染上了米哈遊式三渲二的畫面烙印。

尾聲

2018年既是B站遊戲業務的轉折點,也是國內遊戲行業的轉折點。

一方面,遊戲研發的沉沒成本提升,中小廠商逐漸退場,代理發行商勒緊了褲腰帶。另一方面,頭部遊戲研發廠商開啓了撒幣和集團化的作戰策略。

渠道躺着賺錢的日子不再,「內容爲王」則越來越不僅僅是一句口號。

對於玩家而言,這總是利大於弊——新的遊戲不見得一定好玩,至少研發成本一定會比原來高。

Follow us
Find us on Facebook, Twitter , Instagram, and YouTube or frequent updates on all things investing.Have a financial topic you would like to discuss? Head over to the uSMART Community to share your thoughts and insights about the market! Click the picture below to download and explore uSMART app!
Disclaimers
uSmart Securities Limited (“uSmart”) is based on its internal research and public third party information in preparation of this article. Although uSmart uses its best endeavours to ensure the content of this article is accurate, uSmart does not guarantee the accuracy, timeliness or completeness of the information of this article and is not responsible for any views/opinions/comments in this article. Opinions, forecasts and estimations reflect uSmart’s assessment as of the date of this article and are subject to change. uSmart has no obligation to notify you or anyone of any such changes. You must make independent analysis and judgment on any matters involved in this article. uSmart and any directors, officers, employees or agents of uSmart will not be liable for any loss or damage suffered by any person in reliance on any representation or omission in the content of this article. The content of the article is for reference only and does not constitute any offer, solicitation, recommendation, opinion or guarantee of any securities, virtual assets, financial products or instruments. Regulatory authorities may restrict the trading of virtual asset-related ETFs to only investors who meet specified requirements. Any calculations or images in the article are for illustrative purposes only.
Investment involves risks and the value and income from securities may rise or fall. Past performance is not indicative of future performance. Please carefully consider your personal risk tolerance, and consult independent professional advice if necessary.
uSMART
Wealth Growth Made Easy
Open Account