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動畫會成爲泡泡瑪特提振市值的x元素嗎?
uSMART盈立智投 10-08 15:31
讀娛 | yiqiduyu
文 | 趙二把刀
自2015年國產動畫大電影《大聖歸來》取得9億+票房之後,動畫電影票房向好發展,尤其在2019年,動畫電影《哪吒之魔童降世》票房突破50億,迎來了國漫崛起的又一高光時刻。因而動畫電影成爲了資本和平臺關注的熱門領域。
和“國漫崛起”幾乎同步,“潮玩”市場的規模在過去10年中迅猛增長。據第三方數據機構報告,中國潮玩市場規模2015年-2019年複合年增長率達34.6%,根據這一態勢,預計在2025年左右,國內潮玩市場的規模將達到千億——在這股風潮中,以“盲盒”乘風而起的泡泡瑪特,在2020年12月成功赴港上市,成爲“潮玩”第一股。
但是在上市之後,泡泡瑪特的股價表現差強人意,市值表現也是下降明顯。那麼,當所謂的潮玩第一股開始在動畫領域有所動作,這對其股價和市值會是利好消息嗎?

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潮玩和動畫結合,行得通嗎?
泡泡瑪特進入動畫製作領域終於落地。
9月中旬,武漢兩點十分文化傳播有限公司(以下簡稱“兩點十分”)完成了數億元B+輪融資,泡泡瑪特領投,中文在線、鷹角科技等公司參投。根據資料顯示,泡泡瑪特持股比例爲10.2259%,成爲兩點十分第三大股東。兩點十分是一家小有名氣的動畫製作公司,據介紹,其擁有《銀之守墓人》《我是江小白》《巨兵長城傳》等多個原創IP,還能製作強故事性、高質量的遊戲CG。
行業人士認爲,在上市之後,泡泡瑪特對IP的運營也進入了更加精細化的階段,而爲IP打造內容是其嘗試的一個重要方向。因此,投資一傢俱有規模化、工業化製作能力的動畫公司,是自然而然的選擇。泡泡瑪特投資部負責人也曾對媒體表示,“兩點十分是蓬勃發展並且有紮實業務能力的公司。兩點十分不光在接別人的內容製作,也有自己的IP內容,他們在理解IP(以及IP)製作方面達到了我們滿意的預期。”
這對兩點十分來說,肯定是一個利好消息。泡泡瑪特自帶新聞點的體質以及和潮玩IP的結合,對這家成長中的動畫製作公司來說,都是難得的機會;但對泡泡瑪特而言,潮玩IP內容化,是一個好方向嗎?
在剛剛結束的北京電影節動畫論壇上,泡泡瑪特聯合創始人司德就談到了動畫和潮玩之間的話題。
首先,他認爲基於動畫IP衍生開發的手辦以及盲盒等並不是潮玩。司德介紹說,“動畫IP的角度做成類似的潮流玩具的形式,不管是大小、樣子還是玩法,其實還是一個IP衍生品,並不算是準確意義上的潮流玩具,當它依然是一個IP衍生品的時候,大家買它關注的首先是它是一個什麼IP,這個IP我認不認識、喜不喜歡,不管它的造型設計得多麼好看,哪怕價格再便宜,只要這個IP是我沒看過的、不喜歡的,我去產生購買的可能性就非常小。”
其次,他還提出不是每個潮流IP都適合賦予內容和故事,但他們(泡泡瑪特)希望某一天能夠創造出一些富有深厚內容的動畫電影IP。
以上觀點結合投資兩點十分,可以看到,作爲泡泡瑪特的聯合創始人,對於潮玩和動畫市場的認識是理性的,他認爲兩者是可以結合的,但目前兩者仍然有很大的差異,想要相互補強還有很長的路要走。
相較於司德的謹慎態度,外界在評論泡泡瑪特投資兩點十分的時候則更加的樂觀。樂觀的緣由一方面是來自於國漫崛起契機下,動畫IP衍生市場的缺口很大;另外,相當多評論認爲,泡泡瑪特在尋找下一個“Molly”的時候,需要動畫這類強心針。
總結來說,可分爲兩個層面來解讀這件事:第一,對泡泡瑪特而言,外界認爲它需要講述更好的商業故事;第二,國漫崛起,動畫IP需要更好的衍生開發、需要更好的商業化。那麼,泡泡瑪特投資入股兩點十分,能實現這兩個目的嗎?

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上市後,泡泡瑪特需要商業新故事?
在被瘋狂追捧數年之後,進入2021年的盲盒市場明顯降溫了!作爲行業的領跑者泡泡瑪特一定是感同身受的,玩家們對廠商的套路越來越熟悉,逐漸從激情消費轉變爲理性消費,導致二手交易平臺的盲盒價格回落。據媒體報道,很多原價59元的盲盒,在二手交易平臺的掛牌價格甚至只有19元——追漲不追跌的心態,從估值也傳導至盲盒市場,也使得不少用戶降低對新品的消費慾望。
與此同時,泡泡瑪特過度的消費“Molly”,嚴重的依賴單一IP。推出同款“變大”的盲盒玩具,並且以限量版進行銷售:據泡泡瑪特官方數據,今年8月中旬推出的Space Molly西瓜和太妃糖兩款大娃,僅在天貓一家平臺,就有超過98萬人參與產品抽籤。這種銷售策略可以說相當成功,大娃的二手價格甚至被追捧到數萬元。
一方面,普通玩家對盲盒的熱情降低,另外一方面,核心玩家或者說炒家仍熱情不改,兩者的同時存在就反映在泡泡瑪特身上——財報數據以及市值不對等。
根據泡泡瑪特2021年中期財報,上半年泡泡瑪特實現營收、毛利、淨利潤17.73億元、11.17億元、4.35億元,同比漲幅分別爲116.8%、109.4%以及144.1%。雖然財報主要數據表現不俗,但其市值仍然是跌跌不休,較最高時的千億相比,近乎腰斬。
財報數據向好,市值仍然下跌,至少表面,投資者不看好泡泡瑪特的未來。
其中,較重要的是營收成本的增長。在上市後,泡泡瑪特加大了線下銷售渠道的鋪設;其次,雖然手握數百個IP,但最賺錢的仍然只有Molly、Dimoo以及新晉的SkullPanda——而老頂流Molly開始逐漸下滑,新頂流SkullPanda又燒錢,後期能否尋找到更多的頂流,需要打問號。
在這樣的背景下,作爲上市公司的泡泡瑪特必須要用新故事來打動投資者,那麼,究竟什麼纔是它市值的拯救者?

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國風、線下樂園、動畫……
總能壓中一個吧?
爲了講好新故事,泡泡瑪特要做“追風者”。
漢服市場持續升溫,泡泡瑪特要讓它更熱。2020年,泡泡瑪特跟投了漢服國風品牌“十三餘”的億元A輪融資。有分析認爲,若是把握住國風傳統元素,借“十三餘”爲泡泡瑪特助力,或許會帶來新的用戶羣體和增長點;此外,加入漢服也可以打造“文化+IP”的新模式。
美妝在行動。據瞭解,泡泡瑪特已經和Fresh、科顏氏、IPSA、絲芙蘭、歐萊雅小美盒、Make Up For Ever、Judydoll橘朵等品牌合作;還成立了安徽泡泡瑪特貿易有限公司和杭州泡泡瑪特貿易有限公司,經營範圍包含化妝品批發及零售。

更值得一提的是,因爲北京環球影城開業引發的主題樂園熱,泡泡瑪特同樣也沒有錯過。

2021年3月,泡泡瑪特CEO王寧曾在分析師會議上表示,公司計劃逐步發展主題公園以及內容業務;8月,由泡泡瑪特全資控股的北京泡泡瑪特樂園管理有限公司成立,註冊資本1000萬元,經營範圍包含城市公園管理、遊樂園、演出場所經營等。

較之美妝品牌合作以及進軍漢服市場等,“主題樂園”似乎更多的是泡泡瑪特的“願景”而非眼前必須要做的事情——換個通俗的說法,讀娛君認爲其就是借北京環球影城開業的熱度,做一輪宣發,看能否提升下股價。

從泡泡瑪特自身的定位以及公司戰略來看,主題樂園都絕非其主要方向:最初,面對外界詢問,公司CEO王寧是拒絕被貼上“迪士尼”標籤的,他認爲泡泡瑪特有IP、有產品就好,並不需要內容;而當下提出發展線下主題樂園,可以被看作是爲IP尋找落地的方向,也可以被看作是給市場講述一個從潮玩到主題樂園的閉環故事。
只是,主題樂園的故事講起來容易落地難。除了樂園投資和建設的長期性之外,如何將IP和遊戲設計結合起來,更是相當之難——從全世界範圍來看,也僅有迪士尼和環球影城算是成功者,泡泡瑪特想成爲其中之一,難度可想而知。
所以,泡泡瑪特的新故事中,動畫或許是最現實的那個選擇,也是更可能被壓中的那一個。
動畫是個需要實力和運氣,更需要耐心的領域。無論是和泡泡瑪特合作過的追光,還是光線傳媒旗下的彩條屋,都是在動畫領域摸爬滾打多年纔有所收穫的。那麼,除了投資兩點十分之外,泡泡瑪特做好親自上陣做動畫的準備了嗎?還是僅僅又是一個講給投資者的商業故事?
小結:
在潮玩市場中,以盲盒成功起家的泡泡瑪特,在上市後的長短板也越發被投資者熟悉。面對萎靡不振的股價和市值,泡泡瑪特頻頻從潮玩市場中走出來,和漢服國潮美妝動畫乃至主題樂園等諸多熱門領域“親密接觸”,也是希望尋找到新的增長點,提振股價和市值,那麼,泡泡瑪特的“IP+”故事會走得通嗎?且拭目以待。
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