格隆匯4月26日丨吉比特(603444.SH)披露2022年年度股東大會自由討論環節發言紀要,就“隨着AIGC技術的發展,盧總對未來行業格局的變化是否有判斷?對於吉比特來説,您覺得這是一次挑戰,還是一次機遇?”,董事長兼總經理盧竑巖回覆稱,未來趨勢如何,這個其實很難説,就目前我們對AIGC的瞭解,主要是兩方面會發揮作用,一方面是工具方面的效果,比如它能夠幫助生成資源,也可以根據線稿或一些早期的資源生成新的資源,這都是屬於工具方面的應用。這實際讓所有人都受益了,包括獨立遊戲的製作人,他們可以用非常低的成本獲得品質比較好的美術資源,所以這對全行業來説都十分受益,就像拖拉機對農業行業的影響一樣,談不上對大公司好還是對小公司好,主要是誰把這個工具使用得好,誰受益就會更大。
另外一方面,AIGC可以用在遊戲內,比如和NPC通過自然語言進行對話和互動,也可以用AIGC的方式來驅動NPC的行為,這點我們之前也嘗試過,但那時候因為技術還不太成熟,嘗試沒有獲得好的結果。我剛才也提到,有科研機構用AIGC來驅動角色,他們做的效果是不錯的,最終誰能夠把技術用到遊戲內,並且做出比較好玩的產品,這是不確定的,並不是説誰對這個技術吃得越透,誰就能夠把這個遊戲做得更好玩,因為好玩這個事情和技術實際上是兩個維度的方面了,所以這一點我們不確定將來誰會受益。