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崑崙萬維業績超預期,遊戲ETF升超4.5%
格隆匯 03-01 11:47

3月1日上午,崑崙萬維升超15.86%。

帶動遊戲板塊上升,動漫遊戲ETF、遊戲ETF升超4.5%。

2月28日崑崙萬維披露業績快報,2022年公司實現營業總收入47.4億元,歸屬於上市公司股東的淨利潤11.7億元,公司實現歸母經營性淨利潤8.3億元,同比增長174%,大幅超出分析師一致預期。

崑崙萬維是國內領先的互聯網出海企業,目前已形成包括海外信息分發與元宇宙平台Opera、海外社交娛樂平台StarX、全球移動遊戲平台ArkGames以及休閒娛樂平台、科技股權投資在內的多元化業務矩陣。

報吿期,Opera收入全年繼續保持快速增長,StarX商業化及盈利水平亦不斷得到提升,核心業務呈現出強勁有力的發展態勢。

此外,公司在AIGC方面的戰略佈局取得重大突破,積極投身人工智能等前沿科學技術的研發與應用,發佈了“崑崙天工’AIGC全系列算法與模型,並宣佈開源,用實際行動推動開源社區建設。

2月27日,Opera宣佈與領先的人工智能研究實驗室OpenAl合作,將人工智能和生成計算技術集成到產品中,重塑全球用户體驗。

此外,遊戲版號發行迴歸常態。2022年12月國家出版署下發國內遊戲版號84個,進口遊戲版號44個,為年內最高,一定程度上表明瞭遊戲復甦趨勢。2023年1月份國家新聞出版署下發遊戲版號88款,2月份下發遊戲版號87款,相較2022年全年468個國產遊戲版號而言版號發放密度顯著提升,未來遊戲版號下發數量有望進一步企穩,機構預測2023年版號下發數量有望突破1000款。

從遊戲行業數據看,根據《2022年遊戲產業報吿》數據,2022年中國遊戲市場實際銷售收入同比下降10.33%,壓內遊戲玩家下降0.33%,而2022年遊戲版號發放數量減少 32%,在遊戲版號供給端持續預冷的態勢下,國內遊戲實際銷售收入下降較為有限。

同時國內玩家數量下降約千分之三,總量對比去年同期基本保持穩定,在一定程度上説明了在2020年後我國遊戲玩家數量總體接近飽和的情況下我過遊戲玩家總體需求並未發生變化。長城證券表示,未來我國遊戲行業在需求端仍舊具備長期繁榮的源動力,遊戲行業有長期投資價值。

浙商證券指出,2022年受版號暫停核發、經濟增長放緩等因素影響,遊戲行業整體營收承壓,且板塊估值下行。目前主要上市遊戲公司平均2023年預計PE約14.73,處於較低位置。基於對行業監管觸底、版號核發常態化、產品為王邏輯演繹、需求回暖、防範未成年人沉迷長期小程度利好等判斷,建議關注板塊整體估值修復機會。

招商證券認為遊戲版號政策逐步回暖,版號發放數量和宏觀政策環境共振,遊戲行業逐漸“由冬入春”。遊戲公司持續推動精品化和遊戲出海,中國遊戲行業持續加強自身禦寒能力。中國手遊市場蓄勢待發,科技價值日益凸顯。監管導向從數量向質量轉變,品類創新和頭部精品自研成為中國手遊市場主旋律。頭部公司提升自研能力的腳步未停,2023年大量新品上線有助於行業景氣度提升。遊戲行業成為AI技術研發的排頭兵和商業化的主陣地。ChatGPT火爆出圈,AI各方面技術商業化未來可期,遊戲公司通過投資或自身成立研究部,紛紛入局並積極應對。AI技術運用於遊戲行業大有可為,內容生成和 Game Al上藴含無限可能。

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