12月15日消息,巨人網絡(002558.SZ)移動端戰略新品《原始征途》今日10時啟動“十萬大服終極測試”。此次測試的重點包括,大量對非人民幣玩家友好的研發設計,並挑戰單區容納10萬人。
《原始征途》終極測試版本是公司董事長史玉柱今年迴歸研發一線交出的首份作業。截止測試當天,他已參與研發108天,累計提出473條研發修改意見。
這次終極測試,史玉柱對團隊提了三方面要求:一是要對非人民幣玩家友好,遊戲利益傾向非付費玩家,讓這部分玩家玩的開心;二是放下思想包袱,改變之前四平八穩、“前怕狼後怕虎”的風格,追求極致的遊戲性設計;三是單區承載挑戰MMO(大型多人在線遊戲)同時在線的“天花板”:十萬人大服。征途這類型遊戲遊戲性與人數相關,單區玩家人數越多越好玩。
在《原始征途》的終極測試版本中,對非R玩家(非人民幣玩家)友好被放在首位。遊戲中做了大量利益傾向非R玩家的設置。比如,組隊拉車,非R玩家不用花銀子;加大Boss掉率、魂魄石全部Boss掉落,玩家可自給自足,也可以賣出賺錢;裝備回收的材料可合成;遊戲內珍貴的付費道具 、材料、寶石,非R玩家可通過競猜獲得。
同時,遊戲還嚴格控制戰力差距,非R玩家靠兄弟人多加技能操作,完全能與大號一戰。遊戲內提供了清掛機、搶歸屬等中小號制衡大號的方法,給到非R玩家更多獨有的空間;並強化中小號玩家在國戰、家族戰這類核心戰爭中的作用,極大增強這部分玩家在遊戲中的被需要感。
在MMO品類中,單區容納10萬人非常少見,對遊戲吸引力、技術承載能力都有着非常高的要求。“做不到單區10萬人,就不及格!”是這次終極測試的硬性技術要求。巨人技術團隊對這次測試的服務器架構、客户端架構都做了升級,全面優化遊戲流暢度與國戰體驗。
開測當天,巨人網絡團隊在遊戲內、直播平台以及公司內部都開啟了測試人數的在線直播,邀請玩家、客户、員工一起見證這次單區衝擊10萬人的挑戰。