本文來自格隆匯專欄:證券市場紅週刊,作者:羅雯、範軍
近期國內外互聯網巨頭佈局元宇宙生態新聞不斷,英偉達、微軟等科技巨頭紛紛表態入局,元宇宙產業熱度持續攀升,亦給A股遊戲板塊帶來催化。
近半年,在政策面和基本面影響下,A股和港股遊戲板塊股價也呈現一定波動。當前,監管政策明朗化有助於投資者情緒迴歸理性,疊加龍頭公司未來新品上行週期、遊戲出海增量與元宇宙/VRAR等新技術不斷落地,板塊呈現一定回暖趨勢。
8月底,最嚴未成年人保護法出台,限定未成年人網遊時間為週五、週六、週日和法定節假日每日20-21時。由此,投資者可明確量化政策影響,板塊風險進一步出清。
根據遊戲上市公司公吿披露,未成年人流水佔比有限,對廠商變現影響較小。同時,預計未成年玩家會將有限時長聚焦於頭部遊戲,長期將進一步加強行業精品研發趨勢。
此外,8-11月遊戲版號暫未發放,或主要與防沉迷政策與版號審核調整相關,預期版號將於近期重啟發放,政策面情緒逐步迴歸理性。短期看,頭部廠商有版號的產品儲備豐富,經典產品長線運營,版號短期停發對業績影響有限;中長期看,版號審核趨嚴驅動行業高質量發展,新格局下內容為王,優質遊戲研發商將鞏固競爭壁壘,從而更具備投資價值。
同時,去年下半年開始,受困買量成本提升、新品延期等因素,遊戲板塊基本面受到較大影響;但今年以來,龍頭公司重新進入新品上行週期,業績有望顯著改善。其中,網易《哈利波特手遊》和騰訊《英雄聯盟手遊》於9、10月陸續上線,分別位列Sensrortower10月全球熱門移動遊戲收入第9、第5位。A股龍頭公司新品亦表現出色,吉比特《一念逍遙》(2月)上線至今維持在iOS暢銷榜10名左右,完美世界儲備新遊《幻塔》TapTap預約人數超138萬人。
此外,中國廠商手游出海成績成為亮點,近年來頭部遊戲廠商加碼組建海外團隊,多款產品採取全球化發行。伽馬數據顯示,2021年上半年中國自研遊戲海外市場收入84.68億美元,預計全年超過170億美元,同比增長10.0%。而2020年全球手遊用户規模26.8億人,約為國內市場3倍,海外市場空間廣闊。展望明年,遊戲出海增量疊加新品上行週期,預計板塊基本面將持續改善,龍頭公司盈利水平具備較高彈性。
當前,元宇宙產業熱度持續攀升,亦給2022年A股遊戲板塊帶來催化。
具體説來,近年來消費級VR一體機走進大眾視野,便攜性、4K顯示技術、6Dof交互技術全面升級,驅動VR頭顯出貨量與用户滲透率的快速提升。Meta 旗下Oculus Quest2作為旗艦級一體機,自2020年9月推出以來在Steam平台VR頭顯活躍用户佔比持續提升,2021年10月達到35.02%;2021年國內廠商Pico、愛奇藝亦推出自研一體機Pico Neo3和愛奇藝奇遇3。
從內容端佈局來看,海外頭部VR大作已步入回收期,商業模式逐步驗證,音遊《Beat Saber》、3A射擊遊戲《Half-Life:Alyx》收入均破億美元。截至2021年2月,Quest平台收入超過10萬美元的遊戲達69款,相對於2020年9月增加31款;Steam VR平台2021年10月內容數量超過6000款。
整體而言,當前軟硬件、內容端升級已帶動VR產業飛輪開始旋轉,但仍集中海外主機/硬核用户嘗試體驗,尚未進入泛用户領域,國內受內容等制約因素影響亦處於發展早期階段。產業升級的背後是科技大廠的持續投入,當前海內外巨頭加速入場,未來仍需關注關鍵技術是否能得到持續進步、融合以帶來內容生態與用户體驗再升級。
3G向4G轉化帶來的智能手機浪潮驅動手遊企業估值和業績雙提升,而遊戲或成為推動VR/AR產業內容生態繁榮的起點,驅動板塊beta行情延續。這一背景下,元宇宙對於遊戲公司的投資短期體現在估值提升,投資者中長期可關注遊戲公司VR產品落地情況。
現階段,投資遊戲股核心策略在於選取基本面改善、具備估值彈性的公司,但應謹防主題炒作追高風險,業績端關注龍頭公司的新品表現以及新業務(如遊戲出海)帶來的增量,元宇宙等產業趨勢持續催化有望提升板塊估值中樞。