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Apple Vision Pro:进入空间计算新时代,空间计算是什么?
uSMART盈立智投 05-21 17:54

Apple在WWDC发布会上表达了Vision Pro的定位是首款可佩戴的空间计算设备,以及产品划时代的意义——Vision Pro会将用户带入空间计算的时代,其底层逻辑是空间计算平台。它可以让用户在虚拟和现实之间自由切换,享受沉浸式的娱乐、教育、工作和社交体验。

 

Apple Vision Pro是初级空间计算设备的典型代表,其所提出的空间计算,则是解构和再造了空间,使人能有机会进入到多维时空中。随著空间计算新兴技术的发展,这个行业可能会在今年迎来显著的发展。根据研究机构market.us数据显示,预计全球空间计算市场规模将从2023年的1246亿美元增长到2032年的6202亿美元,预测期间的复合年增长率为18.2%。

 

(资料来源:maket.us,2024.02.22)

 

Apple Vision Pro服务于空间计算的三种能力

超高像素显示的能力

双4K显示面板实现了8K的超高清分辨率,像素总数达到了2300万。保证了视觉沉浸感的两大核心指标,即视场角FOV和角解析度PPD

物理现实体验的能力

利用m2晶片的图像处理能力,以及R1晶片的感测器协同能力,通过十余个摄像头,多个感测器和麦克风,实现了对周围环境的资讯采集和3D重建。尤其是对VST(影像透视)功能的看重,通过VR相关的技术基底实现了MR的体验。

人机认知交互的能力

充分使用眼球追踪、人脸识别和手势识别技术,并通过外萤幕显示面部表情,一方面保证了在现实环境下周围人的友好交互,另一方面又显著提升了虚拟环境下认知沉浸体验。

 

空间计算的概念

狭义的空间计算平台是一种虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)以及更自然的人机交互介面,机器保留并处理真实空间和真实空间的物体。空间计算将人所处的真实空间和电脑拥有的虚拟空间更好地融合,定义了一种人机交互新范式。

 

广义的空间计算平台是资讯-环境耦合系统,通过所在环境与资讯之间的耦合实现对于真实环境时空属性的控制。空间计算平台可以测量真实时空属性并将其转化为资讯,对于获取到的时空资讯进行资讯层面的操作,根据电脑的指令对真实空间的物体进行操作控制改变时空属性。下图是空间计算的应用框架。这种计算不仅保持了客体对象的三维特性,而且更加注重以人为本的设计理念,从而服务于人与虚拟世界的深度交互。

 

(来源:《Organizing the Aggregate: Languages for $patial Computing》.Jacob Beal等)

 

空间计算的颠覆性和必然性

· 计算升的时代颠覆意义

升维,对于人类而言意义重大。从一维到二维(属于平面计算的范畴),电脑完成了普及的使命——一般的用户可以无障碍完成基础操作,经过训练的用户可以使用各种电脑软体完成更高阶操作,如制图、建模、开发等。

 

从二维到三维(从平面计算到空间计算),这种放大效应将更加显著。以使用AutoCAD进行机械制图为例,最终的呈现效果其实是取决于「创意本身」以及「使用软体将创意复现在图纸上」两大层面,而其中「复现」的层面,将三维的模型投影在二维的平面,其实是需要较高的学习成本与理解成本,也会受到软体本身能力的制约。若戴上MR眼镜在空间计算平台进行制图的场景,在三维空间构建三维模型,一切将变得直观且立体,用户可以更加专注于「创意本身」,软体能力与操作准则不再是限制,用户使用电脑的可处理对象将进一步扩充,与电脑的交互效率也将进一步提升。

 

· 空间计算的代必到来

平面计算的技术和体验已然见顶,智能手机的出货量已见颓势。空间计算的技术和体验拐点已经到来,Apple Vision Pro就是标杆产品。

 

这一轮空间计算浪潮之下,苹果具有看准未来及塑造未来的能力。Vision Pro问世之后,设备的颠覆性(萤幕替代性)得到初步显现,将引发产业链的跑步追赶,行业将进入高速增长时代。所谓的垄断巨头也是时代所造就的,在上一轮的竞争当中取得绝对优势,但是往往也可能过于「路径依赖」,在技术、产业链、商业思维等层面因循守旧,而会被下一代的新兴力量“降维打击”。

 

· 商业落地不仅限于MR头显设备

空间计算将在多个行业中找到应用,包括但不限于游戏、教育、医疗、制造业和零售。例如,在教育领域,空间计算可以提供更加沉浸和互动的学习体验;在医疗领域,它可以帮助医生进行复杂手术的模拟和规划;在制造业中,它可以通过虚拟仿真和远程协助提高生产效率;而在零售行业,空间计算可以为顾客提供独特的购物体验,如通过AR试穿衣物或预览家具如何摆放在家中。

 

空间计算还有望带来云计算、边缘计算、人工智慧、车联网、虚拟现实等多个产业发展。例如在自动驾驶领域,通过多感测器融合和多模态计算,来识别周边环境、移动物体和人就是典型的空间计算,应用更强的演算法和晶片,车辆可以挑战更复杂的地形和驾驶场景。空间计算技术为各行业带来更高效、智能化的解决方案,推动数位化时代的进一步发展。

 

空间计算市场的代表产品与企业

除了上文提到的Apple Vision Pro,还有一些企业也迈进了空间计算的大门。

1. Microsoft HoloLens

是Microsoft在windows 10上推出的一个智能眼镜产品,是Windows Holographic使用的主要设备。它采用先进的感测器、全角度高清晰3D光学透镜头戴式显示器以及环绕音效,允许在增强现实中用户介面可以与用户透过眼神、语音和手势互相交流。尽管Hololens并未广泛普及,但它也成为了现代空间计算的一个重要标签,证明了空间计算的潜力和可能性。

 

2. Meta Horizon OS

是当前Meta Quest所运行的MR操作系统,其在AOSP的基础上开发而来,Meta在这一领域已经耕耘10年之久。系统所搭载的Inside-Out自追踪技术、手势追踪、全彩透视、场景理解、空间锚定等具有领先水准,并且还涵盖了包括眼睛/面部追踪、Avatar等一整套完善的软体解决方案。

Meta应Apple的策略而重新调整了硬体计划,将Quest设备从完全专注于虚拟现实转向融入更多的透视功能。一如Vision Pro,原本几乎完全专注于全虚拟现实的Meta正把越来越多的目光投向混合现实。

 

3. Google Glass

是2012年谷歌推出的第一款AR眼镜。它具有和智能手机一样的功能,可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向,以及上网冲浪、处理文字资讯和电子邮件等。

苹果Vision Pro的到来,使得谷歌不得不在XR方面加快步伐。在去年举行的Galaxy Unpacked 2023上,除了万众瞩目的新款Android机皇Galaxy S23系列外,三星方面还正式宣布与谷歌合作,一起来开发XR设备,并为其构建生态系统。

 

4. 索尼XR头显和手柄设备

该产品的正式名称、价格等均未确定(后文将其称为 「索尼 XR 头显」),计划于 2024 年内推出。

索尼公布的面向创作者和 B 端的新型 XR 头显,它将提供「清晰的观看体验」和「直观的3D设计交互」,并具有「视频透视」功能。索尼首席执行官吉田宪一郎表示,这款新头显是为从事 3D 工作的专业人士设计的,允许佩戴者通过将虚拟对象叠加到物理空间中来扩展创作空间。

 

空间计算行业的未来充满了无限的可能性和机遇。随著技术的不断创新和应用的不断拓展,空间计算预计将在未来几年内重新定义我们的生活方式和工作模式,引领数位化世界的新浪潮。

 

 

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