游戏行业利好聚集 中手游尾盘拉升升超5%
中手游尾盘快速升超5%至1.22港元, 并=最终以1.21港元报收,升幅4.31%,成交量超1000万股。根据data.ai数据显示,尽管2023年全球移动游戏用户支出连续第二年下降,但仍有一些积极的迹象表明,强劲反弹近在咫尺。比如2023 年用户支出同比下降2%,比 2021年至2022年下降5%有所改善。此外,新发行游戏数量减少,但爆款却层出不穷。加之连续3个月版号发放数量过百,政策端压力逐步消除,年度产品周期将至,叠加AI长期驱动新玩法出现,近期游戏行业发展迹象已有明显好转。此外,产业资本也在进一步恢复对游戏业务投资。日前,腾讯接纳了字节跳动部分游戏业务,将深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1)和江南工作室的二次元开放世界项目(J5),共同并入到腾讯的光子工作室。并将上述两个工作室打包萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,作为腾讯投资子公司存在。公司方面,除《斗罗大陆:史莱克学院》手游实现首月流水破亿的成绩外,中手游旗下《仙剑世界》近期频繁公开相关制作进度,并披露三测部分信息,显然已经在为游戏三测进行准备,已经为市场释放出积极信号。加之距离3月27日公布年度业绩已然不远,相关利好亦在不断积累。
关注uSMART

重要提示及免责声明
盈立证券有限公司(「盈立」)在撰写这篇文章时是基于盈立的内部研究和公开第三方信息来源。尽管盈立在准备这篇文章时已经尽力确保内容为准确,但盈立不保证文章信息的准确性、及时性或完整性,并对本文中的任何观点不承担责任。观点、预测和估计反映了盈立在文章发布日期的评估,并可能发生变化。盈立无义务通知您或任何人有关任何此类变化。您必须对本文中涉及的任何事项做出独立分析及判断。盈立及盈立的董事、高级人员、雇员或代理人将不对任何人因依赖本文中的任何陈述或文章内容中的任何遗漏而遭受的任何损失或损害承担责任。文章内容只供参考,并不构成任何证券、虚拟资产、金融产品或工具的要约、招揽、建议、意见或保证。监管机构可能会限制与虚拟资产相关的交易所买卖基金仅限符合特定资格要求的投资者进行交易。文章内容当中任何计算部分/图片仅作举例说明用途。
投资涉及风险,证券的价值和收益可能会上升或下降。往绩数字并非预测未来表现的指标。请审慎考虑个人风险承受能力,如有需要请咨询独立专业意见。