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游戏崩盘,到底谁在拖后腿

今天上午,港股红红火火,A股也难得红盘了大半个小时。市场都跌到这份上了,所有人都在摩拳擦掌,准备子弹上膛大干一场。

谁也没想到,大A刚刚午休,国家新闻出版署新发布的文件就突然刷屏。

众人满脸问号:???

臣等正欲死战,陛下何故先降?

港股先跌为敬!

腾讯最大跌幅14.27%,直接没了一个小米;网易最大跌幅28%,创有史以来最大阴线,相当于4个bilibili。

版署征求意见稿全文约一万一千字,仅计算当前午间休市时港股腾讯和网易股价走势,每个字价值近2000万港币。

下午开盘后A股游戏股继续下挫,几乎所有游戏股都跌停,并带崩文化传媒、影视娱乐、软件、互联网等板块。

版署含金量进一步提高,所有人都麻了。

绝大部分是亏麻了,极少数人是赢麻了。

买到今天做空腾讯期货的,立刻就能赚一两千倍。

究竟是谁在赚这个钱?

不排除有人运气好、眼光好,但不可能全是吧?

不好说,不敢说,只能说:遥遥领先。

今年的市场,赤裸裸的丛林法则。

不过咱们这个丛林和别人不一样:猎人永远是那几个,其余众生皆是猎物。

01

该不该监管?

该!

这一次的文件,堪称史上最严游戏监管条例。

别的先不说,这届监管还是懂点游戏的。

这年头,游戏公司最在意什么?

次留、7日留存、日活、用户平均付费额。

日活,反映的是玩家数量;前三者,总体反映的是游戏留住玩家的能力;

只有把前三者都做好了,才能达成最重要的第四点:游戏的赚钱能力。

但在国内的游戏市场,至少9成小公司都做不出精品游戏,也就无法做好前三点。

那它们怎么赚钱?怎么生存?

有一招:多做运营活动。

实际上目前市面上九成九的手游,都是靠运营活着,游戏本身做的很烂。

最简单的活动是每日登陆奖励。

精细点,就送你24小时、3天、7天连续登陆大礼包,送你离线登陆经验,又或者送你某种成长性道具,必须每天登陆浇水、喂养才能获得收益。

各种花样玩整活,次留、7留、日活都不会很难看,除非你这款游戏已经凉了。

这样一来,配套的用户付费问题,就更好解决了。

首冲双倍、限时礼包、阶梯充值礼包、累充称号、累充排名...

最坑的是战力排名。

不管你充多少钱,排行榜上总有人压你一头,或者在你屁股后面步步紧逼。

你充的钱越多,给你匹配的对手越强,诱惑你继续充钱。

RMB玩家虽然大多时候能享受高人一等的感觉,但你回过味来,多少有种被愚弄的羞耻。

吃相非常难看。

总有人认为,中国游戏行业是因为监管问题,才出不了好游戏。

其实恰恰相反。

正因为中国游戏行业过去几乎没有监管,才让一帮躺着挣钱、但不好好做游戏的公司把控了这个市场太久,真正想做精品的公司没人才、没资本、没市场,根本没机会做出成绩。

为了生存,只能全部去整花活。

但现在,监管注意到到这种行为了,直接一次性限制了很多套路。

每日登录、首冲、连续充值这种诱导性奖励,全给BAN了;还有设置充值上限、不准强制对战、公测不得超过2w人、随机抽取必须合理设置、终止运营需部分退还充值、禁止版号交易、新版号设定上线期限等等……

精准打击了各种妄图钻空子,或者骗氪一波跑路的无良厂商。

同时,游戏主播不许高额打赏、游戏停运时未失效的游戏充值要按比例退还给玩家等等,都是对玩家有利的政策。

这些细则,很明显都是为玩家考虑的,鼓励游戏公司制作有内容的精品游戏,而不是靠人性的弱点赚钱的游戏。

客观来说、长期来看,这个管理办法的本质是在去垃圾化,整体上对游戏行业是利好的,对玩家也是有益的。

但是,用药不能过猛、过急。

客观来说:对游戏行业的监管,确实是需要且必要的。

但是该怎么管、什么时候管,力度多大,还是要讲些技巧的。

02

有没有道理?

今天的这个意见征求稿,为什么闹得沸沸扬扬?

因为时机不对。

抱怨的人主要有两种:股民和游戏从业者。

先说股民。

最近的行情有目共睹,所有人都在誓死保衞2900点。

为了提振信心,最近国家的一连串政策,也都是利好,鼓励大家唱响中国经济光明论。

尤其是,今天刚刚降息,很多人都盼着这部分活钱流进股市,甚至一向吝啬的GJD都开始大举买入。

眼看大盘被拉红了,似乎回暖有望。

老实说,在座有多少人已经加仓、或者准备加仓的?

没想到黑天鹅突然出现,所有人突然被坑,被一张A4纸拉回冰冷的现实。

这种感觉,就好像你在吃年夜饭,突然家里停电了,是不是气得想破口大骂?

这比前几天连续大跌,更让人难受。

这一波,赖不了市场,赖不了任何人,纯粹是猪队友疯狂扯后腿。

再说游戏从业者,他们可能比股民更惨。

今年,经济形势欠佳,多数行业收入锐减,国民普遍情绪不高。

仅游戏行业而言,虽然说大部分公司吃相难看,但至少还有得吃。

2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。

现在突然来个针对游戏行业的监管文件,里面各种针对游戏充值的限制,对游戏公司的收入自然是沉重打击。

虽然这是促进行业健康发展的举措,但人首先得活下来,才能再去谈健不健康。

一旦游戏公司收入大幅下滑,他们会怎么做?

必然是大幅裁员,断臂求生。

目前,游戏早就是社会就业的重点行业。

光上游游戏研运厂商,就提供了超过70万个岗位,这还不包括下游衍生的电竞、直播、内容制作等大量相关从业人员。

他们要是失业了,能去干嘛?都去送外卖、开直播?

更关键的是,游戏产业是中国整个互联网行业的重要组成部分,牵一发而动全身。

几乎所有机构和外资,手里都持有网易和腾讯。他们今年本来就在陆续撤离了,好不容易最近有大机构重新喊话看好,突然就来个打击公司赚钱能力的文件。

他们心里能有底吗?

现在,信心比任何事情都珍贵。

今天市场对游戏监管的反应,很明显是过度了,错杀了不少真正的好公司。

人人都是惊弓之鸟,目光难免短视。

在信心如此宝贵的今天,这种会极大影响整个行业信心的文件,真的有必要吗?

03

尾声

今天,不光是游戏板块崩了,文化传媒、影视娱乐、软件、互联网等板块也全被带崩。

风声鹤唳中,还有传言说,短剧创作生产与内容的审核细则也在制定中,春节前后可能要出台。

以及直播带货明星带货类,也有可能要限制的…

各种牵连各种恐慌抢跑,所有有可能会被一张A4纸击崩的行业是真的怕了!

我由衷希望,这一次上头对游戏行业的整改,是真的希望游戏行业健康发展。

而不是倒退回去,批判“精神yapian”、弘扬社会正能量那一套。

说实话,90后很多都30岁了,还有多少人信这一套呢?

游戏和其他任何行业一样,确实都存在弊病,但我们也见过那些好游戏——集音乐、美术、文学于一体的高科技文化。

它们至少为我们的生活留下了珍贵的艺术。

正如中宣部出版局副局长杨芳先生,曾经在游戏产业上的致辞:网络游戏是声光电、文艺理的结合体,是“第九艺术”。对待艺术,我们不能毁灭它,而要保护。

毕竟,人活着需要吃饭,更需要精神食粮。

没有人愿意回到50年前。

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