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再迎利好!商务部等27部门发文扩大网络游戏审核试点,叠加版号常态化提振市场信心,港A游戏股齐拉升

港A股游戏股集体拉升,A股方面,截止发稿,冰川网络涨超17%,惠程科技、鼎龙文化、大晟文化涨停,迅游科技涨超8%,中青宝、三七互娱等跟涨。

值得注意的是,惠程科技已连续4个交易日涨停,股价创一年以来新高,目前报5.58元,总市值44.75亿元。

港股方面,心动公司涨超7%,网易涨超5%,百奥家庭互动、中手游、IGG等跟涨。

消息面上,商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》提出,深化文化领域审批改革。聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。探索设立市场化运作的文物鉴定机构,鼓励社会力量参与博物馆展览、教育和文创开发。

此外,自今年上半年以来,国家新闻出版总署分别在4月、6月、7月共计发布172个版号,其分别为45个、60个、67个。此外在6月下发的版号中,首次出现了试点版号,这或许与政策推进地方网络游戏审核工作相关。7月12日,国家新闻出版署公布的7 月国产网络游戏审批信息,共有 67 款游戏过审,包括朝夕光年的《晶核》,游族网络的《战火与永恒》,西山居的《双相》,创梦天地的《永恒轮回:无限》,青瓷游戏和中青宝共同推出的《三国演义:兵临城下》等。暑期游戏新品陆续上线,游戏运营长线化趋势明显。

据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院发布《2022 年上半年中国游戏产业报吿》显示, 2022 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,游戏用户规模约 6.66 亿人,其中移动游戏用户规模约 6.55 亿人。

自主研发方面,今年1-6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降4.25%。总的来看,自研游戏仍然占到了中国游戏市场实际收入的8成以上。中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿元,同比增长6.16%。

多重因素影响,2022H1游戏市场收入、用户双降。国内疫情反复,以及游戏用户增长及“宅经济”红利减缓、版号申请门槛增高、防沉迷政策等,都对游戏市场的发展增速带来挑战。

广发证券认为,今年新上线的重磅游戏主要在下半年,叠加游戏版号恢复正常发放,后续产品进入新的释放周期,结合暑期优势的Q3,有望迎来新游戏集中上线带来的流水丰收。游戏板块公司伴随着国内产品上线,以及游戏出海和精品化战略的转型,将迎来新一轮的业绩释放周期。

信达证券研报指出,版号常态化提振市场信心,助力新游上线节奏正常化。版号发放常态化趋势明朗,意味着游戏公司能拿到版号推进新游上线,稳定供给,相关上市公司有望随新游周期释放业绩增量,提振信心。同时从绝对数量看,4 月版号恢复发放后的三批版号数量相对少于 2021 年 7 月停发前,这是因为监管层意图通过版号总量控制去引导行业趋于精品化,提升游戏内容质量,从而推动行业健康有序发展。

常态化后,游戏行业内容供给趋于稳定,行业增速修复,重点产品上线催化戴维斯双击。同时随着暑期来临,玩家在线时长和付费情况会得到明显提升,再加上游戏出海节奏加快,有望破局低迷行情。

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