前言:
近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。
手游股今日迅速跳水,截止发稿,中手游跌超21%,创梦天地跌超14%,禅游科技跌超13%,心动公司跌超12%,网易、哔哩哔哩均跌超10%,腾讯跌超9%。
对未成年人游戏监管的影响有多大?
2020年网易游戏业务营收占总营收的74%,腾讯游戏业务营收占总营收的32%,2020年Q4未成年人仅占腾讯中国网络游戏总流水的 6.0%,哔哩哔哩游戏业务营收占总营收的40%。
以下为腾讯今年3月24日公布的财报,供大家参考:
财报显示,在过去一年,腾讯控股(以下简称“腾讯”)的营收为4820.64亿元,相比2019年增长28%;调整后净利润为1227.42亿元,同比增长30%。
在2020年第四季度,腾讯的营收为1336.69亿元,同比增长26%;调整后净利润为332.07亿元,同比增长30%。
腾讯的收入主要来源于四大板块,分别是增值服务(内含网络游戏收入)、网络广告、金融科技及企业服务、其他。
最值得关注的是,在该财报中,腾讯首次披露了未成年人的游戏消费数据。
在2020年第四季度,18岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为6%,其中,16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
腾讯相关人士表示,未成年人数据的分母为国内游戏流水,公布的总收入是全球收入。
截图自腾讯财报