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腾讯(00700.HK)去年网络游戏收入按年增长10%至1,147亿人币
阿思达克 03-18 17:32
腾讯控股(00700.HK)公布去年全年业绩,公司表示,去年加深在中国的领导地位,海外业务也取得重大进展,很大程度上要归功於《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。去年全年,公司网络游戏收入按年增长10%至1,147亿元人民币(下同),有关增长主要受惠於国内智能手机游戏,包括《王者荣耀》及《和平精英》的收入贡献,及海外游戏如《PUBG Mobile》及Supercell游戏的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》的收入下降所抵销。

去年第四季,公司海外游戏收入按年增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。截至去年年底,全球前十位按日活跃用户数计算最受欢迎的智能手机游戏中,五款皆由腾讯开发。除了打造原创IP,公司亦投资了各大游戏品类中的顶尖游戏工作室,扩展外部合作夥伴关系。

公司表示,主要游戏工作室如天美及光子工作室,以及Riot Games与Supercell皆进一步加强研发能力,各自储备数款游戏大作,相信游戏工作室在个人电脑客户端及智能手机游戏,以及在多人战斗竞技场、战术竞技等游戏品类均具有领先地位,但在角色扮演游戏等其他品类仍有进一步提升空间。电子竞技方面,英雄联盟全球总决赛及王者荣耀职业联赛,分别成为观看人次最多的个人电脑客户端及智能手机游戏赛事,巩固了公司於全球电竞运动的领导地位。

展望未来,公司将致力加深在国内游戏行业的领军地位,加强海外拓展,推出面向全球的精品游戏。

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