格隆匯4月26日丨吉比特(603444.SH)披露2022年年度股東大會自由討論環節發言紀要,就“公司在VR、AR、AI方面是否有一些具體的安排或時間規劃?”,公司表示,我們對遊戲行業可能用到的這些先進、前沿的技術一直保持關注。之前有嘗試做過VR產品,但目前來説我們認為還不是一個比較好的時機去做過多的投入,因為設備的體驗現在還處在比較初期的階段,後續會繼續保持關注。我們目前還沒有做過AR方面的產品,會持續對市面上的產品保持關注,我們也是認為它還處在比較早期的階段。
AI是我們關注比較早的技術,前幾年我們有和一些科研機構合作嘗試用AI做虛擬人格(虛擬人物性格塑造),但不是很成功,因為技術上還不太成熟。這兩年關注重點是AIGC的技術發展,可以運用相關的工具提高我們的生產力,如AI作畫,對我們現在實際工作已經有了幫助,這屬於整個行業的進步,用的工具也都比較成熟了;另外,像ChatGPT這種通過自然語言生成內容的工具,對我們的設計工作也會有一定的幫助,可以有效提高我們的生產效率;同時,我們也在關注如何使用AI來控制遊戲角色,我們也瞭解到一些科研機構在使用AI的技術來控制NPC,但是我們還在觀察這能否用於產品中,目前來説我們還沒有應用,估計不是這一兩年之內能夠應用和實現的。