辣雞遊戲,毀我青春!
再玩兩把就睡。
昨晚,又是一個不眠之夜。
可能今晚也是。
近兩天,各種微信羣突然被一個叫“羊了個羊”的小遊戲刷屏。
這破遊戲所到之處,人的血壓會莫名升高,人的時間會莫名消失。甚至,人會莫名地、心甘情願地盯着手機看廣吿。
全網都是咩聲一片,身邊的朋友們都被折磨瘋了。
對大部分入坑玩家來説,可能剛開始都是鄙夷的,覺得這遊戲多少有點幼稚,甚至弱智。
唯一吸引他們的大概是這張圖。
帶着與愛因斯坦比劃比劃的心理,進入遊戲,他們就深深陷入苦惱中,無所適從。
人一定要認清現實,自己的智商確實不如愛因斯坦。
況且,愛因斯坦就真能過這個遊戲嗎?
這個遊戲其實就兩關。
規則很簡單。
湊齊三張相同的方塊,就能消除。當全部消除通關,會當場給玩家所在地區羊羣再添一丁,提升在全國的排名。
難度很魔幻。
第一關相當於問1+1=幾,閉着眼睛都能通關。恭喜,第二關請證明,1+1為什麼等於2?
第一關侮辱智商,第二關智商被侮辱。
加上洗腦而狂躁、魔性而囂張的BGM,每過一秒血壓都得高個幾毫米。
尤其是,當你玩輸時,看看遊戲裏出現的這些文案,“人生得意須盡歡,不過此關心不甘”、“放棄吧,何苦為難自己呢”。
與別的遊戲,一副舔狗的模樣,竭盡所能討好玩家相比,這種嘲諷,反而有種新鮮感。
畢竟,得不到的才是最好的。
雖然包括我本人在內,大部分人都沒通關。但不妨礙大家好奇:通關之後又如何?
玩家會收到加入羊羣通知,並在耀眼的金光中,獲得一個新的羊皮皮膚。
遊戲裏有兩處展示排名的機制。
一個是地區排名。很多玩家純粹是懷着不忿家鄉人的智力被質疑,的使命感在奮鬥,各地區你追我趕。
筆者看的時候,第一名仍是浙江羊羣。以14833只羊的數量,略微領先於山東隊。
把前五名放在地圖上,就能繪製出一副沿海省份手拉手進羊圈的滑稽景象。甚至,我們可以根據這個排名,判斷哪些地方更適合摸魚定居……
另一個是個人排名。最先進羊羣的,將被賦予“全國領頭羊”的稱號;通關用時最短的,則為“秋名山羊”。不過最猛的,還屬“最強王者”,指不使用道具就通關的大神。
剛看了下,昨天還沒有得到這一稱號的大佬。
當然,這些都不是很重要,重要的是可以裝13。
首先,回到主界面,在地區羊羣裏真的可以看到自己,的頭像。甚至,點一下頭像,連ID也能看見。
真拉風啊。
不過,通關後的當天,就不能再玩了。
就好像,富貴不還鄉,如錦衣夜行。接下來大家能做的,就是在朋友圈裏截圖炫耀,對還在苦苦思索如何過關的朋友噓寒問暖,並在對方懇求的姿態下,分享自己的技巧。
看着別人輕鬆過關,自己卻停滯不前。於是“好朋友”又有了繼續玩下去和過關的鬥志。
當然,這些所謂的“技巧”,是不是廠商“不小心”泄露出去,維持熱度的,就不好説了。
不過,即便熱度過去,開發商也早已經賺得盆滿缽滿。
這個遊戲最奸詐的地方在於,不論是復活、還是拿道具,都必須付出代價。要麼分享鏈接荼毒好友,要麼,就看30秒小廣吿。
想必,大家寧願浪費自己的時間,也不願意打擾朋友吧。
不過,即便你願意厚着臉打擾,一天也只有前幾次可以分享,後面還是必須得看廣吿。
按照每局用復活、移格子、洗牌三個道具來算,平均得看90秒廣吿。這個數字並不誇張,但看下面這個廣吿時間對應表就震撼了。
歡迎大家對號入座,看看自己浪費了多少時間在廣吿上面。
據瞭解,有倔強老哥一天玩了5000多次。
其實,大部分沒上頭的玩家都能理智看出,這就是個植入性廣吿。
是包裹着遊戲外皮的廣吿,一種轉化效率更強的廣吿。
這種模式最好的一點在於,即它擁有自我傳播能力和裂變能力,基本不需要什麼運營手段,放養即可。
只要遊戲本體,有那麼點意思就行。
乃至在下一個遊戲裏,繼續這麼玩就行了。所謂運營,也不過是炒冷飯。
關鍵在於熱度。
看着過關人數日漸增多,玩家們為了道具不斷看廣吿,或者轉發給更多人,開發商不禁痛並快樂着(過關了自然不會再玩)。
這是一整個傳播流程,也是個邏輯閉環。
而於廣吿商來説。
如果是一次性付清費用,那可能才剛開始,給的並不多;如果是按點擊次數結算,廣吿主也許要破產。
目前,蘋果系統的CPM(千人成本)在200-500元之間,玩家每看一次廣吿能給遊戲開發商帶來2-5角錢的營收。
雖説只是幾角錢,但看其霸榜各大平台熱搜,服務器兩天崩3次,開發團隊甚至開出5000元“懸賞令”、急聘遊戲維護相關工作人員的火熱程度。
流水過億不過是時間問題。
受益團隊是北京簡遊,重點聚焦休閒、社交賽道,主要是由《海盜來了》的製作人與核心成員構成,去年6月份拿到了雷霆網絡的投資,持股比例10%。
來源:天眼查
而雷霆網絡是最近火熱的《一念逍遙》背後製作公司,也是“遊戲茅”吉比特的全資子公司。
原本,大家以為受消息影響,吉比特怎麼也得5個點往上吧。但截至收盤,只象徵性地漲0.01%。看來投資者們還是理性的。
來源:吉比特半年報
其實老實説,這種小遊戲的模式大家早已見怪不怪,這種類型的廣吿也早已存在於生活的方方面面。
不論是刷寶類小視頻,還是所謂的破解遊戲但需要看視頻,又或者當年的“召喚神龍”,都是換湯不換藥。
要麼內容持續吸引客户,達成轉化目的,要麼部分分紅給客户。
也許在不久的將來,這些新興的廣吿形式,會成為新時代廣吿的主流。
不得不感慨廣吿人們的創意,和對心理的精妙把握。
現在,網絡上瘋傳,羊了個羊有抄襲3tiles的嫌疑。
但整個遊戲圈的現狀,本來就是“你追我趕”,打造核心競爭力才是最重要的。
比如原神,某某公司即便瘋狂砸錢瘋狂抄,出個類似的遊戲,甚至在視覺上還要超越,就能超越前者嗎?
想都不要想。創造力這種東西,不是你想抄,想抄就能抄。
且不論別的。
沉寂已久的國內遊戲市場,這種爆款不值得一個贊嗎?
在羊了個羊之前,據騰訊官方發佈的《2022微信小遊戲增長白皮書》,微信小遊戲主要有三種變現形式,IAP(內購付費)、IAA(廣吿變現)、IAP+IAA(混合變現)。
羊了個羊屬於IAA。
長期以來,這個圈子裏都是什麼貨色?
1.誤點廣吿類型。以《我的逆襲人生》為例,遊戲界面裏鋪滿了廣吿鏈接,玩家很容易就點到,然後就自動下載App。把用户當成低成本的羊毛了,屬於是。
2.提現連環挖坑。比如《陽光金幣屋》,直接給玩家送75元的提現門檻,但等級越高,任務給的金幣越少,一般得玩半年才能達標75萬金幣。但當你達標後,遊戲裏又彈出新任務——拉5個人頭,且每個人頭需玩夠30萬金幣。等達到了,又得……
3.誘騙消費。必去去年火熱的《合成大西瓜》,在遊戲裏瘋狂彈出“100元手機話費券”。等玩家真的支付19.9元后,卻發現無法兑換,也不能退款。目前已有超166萬人被騙,涉案金額超過3000萬。
再看羊了個羊,則是以設置高難度為門檻,激發玩家的勝負心,再誘導其看廣吿的新模式。
雖然噁心了點,但至少沒有故意騙人不是?
期待國內能有更多有創意的遊戲出現。