短短6個交易日,中青寶累計漲幅已經高達130%以上,上週二還只有8元出頭,今天已經直奔20元而去。勢頭之猛,令A股無數價值投資者直呼恐怖如斯。
今天,中青寶再次一度漲近10%。截至收盤漲超6%,現報18.85元,最新總市值49.2億元。但看19億元的成交額,以及高達39%的換手率。
股價達到如此高位交易還這麼活躍,可以説,風險已經相當大了。
上週一至今的一週之內,中青寶已經總共來了三個20cm漲停,今天還能有這樣的勁頭。
元宇宙的後勁,不可謂不足。
有一個事實必須承認:中青寶這波暴漲,與業績無關,純粹是元宇宙概念的炒作。
但概念只是一陣風,元宇宙颳得很猛,我們都看出來了。要判斷中青寶能漲多久,漲多高,現在還得回答它能刮多遠,刮多長時間。
這就要來看看中青寶本身資質如何,它的基本面能否驅動自身的可持續發展。
從業績來看,營收方面,2016年至2020年5年間,中青報的營業總收入基本在3億到4億這個區間;5年的歸母淨利潤加起來還虧損了4700多萬。
2019年是中青寶表現比較好的年份,營收同比大漲40.4%。此外,除了2018年營收微漲6.6%外,2016至2017年同比增長率都分別是負的6%和17%。
歸母淨利潤方面,2019年淨利潤也是最高的0.52億元,前三年分別是-0.5億元、0.5億元和0.36億元。
數據來源:choice
但是我們發現,2019年業績較好並非是由於中青寶經營改善。
如果扣除非經常性損益,2019年其淨利潤只有約190萬元,同比下降高達93%。2016年到2019年,中青報的扣非淨利潤分別為-1.3億元、20萬元、2800萬元和190萬元。
並且奇怪的一點是,2020年由於疫情產生的“宅家經濟”,遊戲行業作為最直接相關的產業得到了較大發展。但從業績來看,中青寶並未享受到這一紅利。
2020年,中青寶營收2.9億元,同比下降37%;歸母淨利潤虧損1.3億元,同比大幅下降361%;扣非淨利潤為虧損1.4億元,同比大幅下降7727%。
2021年中報顯示,上半年中青寶營收1.6億,同比增長25%;歸母淨利潤1155萬元,同比增長30%;扣非淨利潤882萬元,同比增長681%。
看完近幾年的業績可以得出的結論是:中青寶的經營表現實在算不上突出,甚至還有一些尷尬。
基本面上的尷尬反映到股票上,就是中青寶在2016年初股價還有30元,之後便在長達5年多的時間裏跌跌不休,在本輪行情啟動之前,一度跌至7元以下,累計跌幅高逾70%。
但是,我們分析了這麼多,充其量只是説明了中青寶此前幾年的經營不善。然而,遊戲是個比較特殊的行業,和影視行業一樣,一部好電影可以狂賺幾十億票房,一舉填補財報上的虧空。
比如2020年初的《八佰》,一舉將處在退市邊緣的華誼兄弟拉了起來。《你好,李煥英》和《戰狼2》這種四五十億級別的爆款,就更不用説了。
眾所周知,中青寶這波之所以漲得如此兇猛,在於旗下推出的“元宇宙遊戲”《釀酒大師》吸引了眾多眼球。
《釀酒大師》如果真能成為爆款,流水和利潤突破以往歷史自然是水到渠成的,那麼再看業績就不靠譜了。
那麼問題就在於,所謂的元宇宙概念,到底有多硬?
一款好遊戲可以在很大程度上“拯救”一家遊戲公司,這一點和影視行業是一樣的。
比如《王者榮耀》,2020年收入達到26億美元,今年上半年收入超過15億美元。米哈遊推出的《原神》,上線首月收入就達到了2.5億美元,今年上半年收入8.5億美元。
數據來源:Sensor Tower
如果中青寶能推出這個級別的遊戲,那股價再怎麼漲也就不足為奇了。畢竟,股市炒作的是預期。但是,《釀酒大師》顯然不屬於這種級別的遊戲。
《釀酒大師》之所以紅火,在於和其他遊戲不同的遊玩模式:以經營酒廠為核心雖然平平無奇,但允許玩家線上釀酒、線下提酒,和獲得NFT認證在圈子內部拍賣獲得收益。這就比較新穎了。
中青寶能實現這一點的關鍵在於共持有其19.7%股份的第一大股東深圳寶德,這家公司通過貴州金沙安底斗酒酒業100%持股貴州金沙古酒酒業。而金沙古酒業在數字化方面極為激進,年初就啟動了“5G智慧酒廠”建設項目,合作對象正是中青寶旗下的區塊鏈公司。
一邊打通遊戲和現實,另一邊和區塊鏈聯繫了起來。雖然看起來比較新潮有趣,但終究與元宇宙相去甚遠。
問題來了,既然《釀酒大師》無法提供元宇宙遊戲要求的高度沉浸感和擬真化體驗,為什麼還會受到資本的熱捧?
聯繫到“元宇宙第一股”的Roblox就很好理解了,這家今年3月美股上市的沙盒遊戲公司是目前全球最惹人注目的元宇宙概念股,一年前估值還只有40億美元,如今則接近500億。
Roblox的商業模式是為玩家提供創作遊戲並交易的平台,它的成功之處,是在遊戲內提供了生產力。
雖然玩家們的“生產工具”配置很低,製作的遊戲和虛擬商品大多精細程度不高,但它畢竟提供了一個內容無限增長,也就是在玩法上契合元宇宙的可能性。
目前,Roblox上的遊戲超過4000萬款,並以每天5萬多款的速度增加。至於是不是真正的元宇宙,還不好説。畢竟電影給我們展示的世界太科幻了,看起來離真正實現還有很遠。
在一團迷霧中,只要有人先走出了一步,看起來就像是一個探路人和先驅者。這就是資本之所以力捧這家公司的原因,至於這一步有多遠,沒人在意。
聽起來,《釀酒大師》是和它有點像,但核心玩法有所不同。這款遊戲並不能提供“無限遊玩”的可能性,將白酒和區塊鏈聯繫起來並不罕見,此前五糧液就搞過電子酒證。
再説了,雖然我們不提倡用老眼光看人,但經驗和過往成就畢竟是用來評判的重要依據。拿中青寶來説,這樣一家之前連其他好玩的遊戲都做不出來的公司,還沒走順呢就學跑。
這可能嗎?
圖片來源:中青寶公眾號
元宇宙的概念看起來很通暢,資金既然決定了要炒這個概念,中青寶又生逢其時地被認定為龍頭,不把它拉到頂,豈不是證明這個空前絕後的概念不夠給力?
這就是中青寶狂拉幾個漲停,仍然堅持不“泄”的邏輯。
但是,資金充裕時一切合情合理。但當政策面、消息面有何風吹草動傳導到情緒面時,中青寶和它的產品缺乏底氣的事實就會暴露出來。
元宇宙概念,也是這個道理。雖然它聽起來很未來社會、很低碳環保,似乎芯片、新能源、5G、雲計算、AI、VR、AR這些技術和產業之所以誕生,就是為了服務於它。
但無論是VR、AR還是元宇宙遊戲,在流動性氾濫之下被熱炒的概念,終會在美元加息週期到來之後,暴露自己缺乏一款大眾Killer級應用的事實。
元宇宙為遊戲行業注入了新的生機,但無論是數據傳輸(5G或以上)還是圖像生成(芯片)技術的進步,乃至上游硬件的普及都需要時間。萬事俱備後,真正的元宇宙遊戲才能像最後的東風一般出現。
在此之前,Facebook、谷歌、微軟、蘋果、華為、騰訊和字節當然不能錯過首發車。不過對於投資者來説,下注硬件端還靠譜一點。認真考慮投資元宇宙遊戲,目前還早得很。