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移卡9月8日斥432.3万港元回购23.52万股
uSMART盈立智投 09-08 20:29

移卡(09923)发布公告,于2022年9月8日斥资432.3万港元回购23.52万股,回购价格每股为18-18.6港元。

近日,2022 第三届亚洲快消品行业创新峰会(Future FMCG 2022)在广州举办。

移卡游戏凭借领先的游戏化产品创新力、出众的服务表现获得 Future FMCG 2022“年度卓越品牌营销伙伴奖”。

组委会表示,“在过去的一年,移卡游戏服务了百果园、民生银行等多家零售品牌与金融机构,在私域流量运营和营销玩法持续探索、创新,用游戏化营销赋能品牌各场景用户运营与用户体验管理,有效帮助品牌降低获客成本,提升私域用户生命周期价值。”

移卡游戏作为香港上市公司移卡(09923.HK)推出的全场景互动营销解决方案,通过“游戏+权益+创意”的创新打法,帮助品牌打造线上娱乐购物的一体化营销中心,实现用户主动裂变、高频访问和有效转化。

今年8月,移卡游戏还推出了全新的SaaS系统,品牌最快当天可完成游戏活动上线,可帮助品牌快速抓住营销热点,同时极大地降低了品牌私域运营成本。

移卡游戏业务负责人金君豪在Future FMCG 2022上围绕当前品牌遇到的诸多痛点,如私域获客成本、留存、转化等,将百果园、幸福西饼、京东超市等服务案例进行详尽剖析,与参会者共同探讨游戏化运营落地方法论和数字化增长新趋势。

据金君豪介绍,目前的私域正在泛化和精细化,颗粒度越来越细。私域2.0褪去了两年前的疯狂增长,回归到以用户价值、用户精细化运营中来。未来的私域3.0品牌要从用户的乐趣出发,在点滴接触中以更加大众化的认知,与用户形成同频的沟通,持续递进和增强与用户的关系,让用户与品牌从陌生走向亲密,从而打造真正的“亲密关系”。

中国游戏市场存在大量轻度游戏玩家,他们不会沉迷于重度大型游戏,但是却钟爱休闲游戏。2021年中国移动游戏用户规模达6.56亿人,其中休闲游戏的渗透率接近35%,月均打开次数远超重度游戏,单次游戏时长约 10 分钟,20-34岁的用户群体占比达50%,与品牌的用户群体高度重合。

金君豪表示:“用户对游戏化应用的接受程度已经足够成熟,移动游戏的市场教育程度已经完全可以支持品牌对用户采取更加具创意性的游戏化营销策略。创意性的游戏化营销策略是新时代品牌与消费者形成互动的重要切入点。游戏的天然乐趣能够吸引更多消费者的时间与注意力,进而为品牌营销带来更多的商业价值。”

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