You are browsing the Hong Kong website, Regulated by Hong Kong SFC (CE number: BJA907). Investment is risky and you must be cautious when entering the market.
多方“剿杀”腾讯游戏迷途?
格隆汇 06-28 21:04

作者:穆戎擎

来源:无冕财经(ID:wumiancaijing)

推崇《暗黑破坏神》的姚晓光,最终做出的是《王者荣耀》,尽管曾经一年带来过百亿收入,但并未让腾讯游戏赢得与巨头身名相符的尊敬,如今内外部危机四伏,腾讯游戏该如何打破困境?

6月27日,由腾讯游戏独家代理的手游《权力的游戏:凛冬将至》正式发布,而在两天前,预约人数已突破1000万。

从腾讯游戏今年6月份推出的五款暑期游戏看,不仅提供刺激爽快、英雄特技,还有史诗战役、权谋策略,甚至试图将科学原理融合在游戏、玩耍,构建一个多层次的游戏旅程。

SLG手游《权力的游戏:凛冬将至》。

腾讯游戏努力了。接近腾讯的一位公关公司员工告诉无冕财经,腾讯正在大力笼络游戏外围的KOL,试图为游戏正名。

不过,字节跳动跳入游戏红海,政府版号限制,俘获大量中小学生用户之后引发质疑。为腾讯带来巨大收入的游戏,正处在市场、监管和民意的合力围剿。

产业互联网才刚刚开始,2C红利已经消失,资本市场已经在看衰腾讯的未来。目前看来,撑起腾讯半壁天下的游戏输不起。可是,它还有折腾出精彩的余地吗?

颓势

2012 年,微信拿下了两亿用户。马化腾出去演讲,说了很多,大家都没记住,只记住了一句话——移动互联网最先规模化盈利的可能是移动游戏。

2014年,网络游戏收入占腾讯总收入比重为56.7%。从那时起,腾讯加大了游戏布局。只是,一个不好的现象已经被资本市场密切关注,那就是利润率持续走低。

财报显示腾讯毛利率已经连续四年走低,从2014年的60.89%下滑至2018年的45.45%。历年财报显示,游戏收入占比走低,是腾讯利润走低的过程

腾讯游戏近年来业绩。

资本市场对此反应敏锐。2018年上半年,腾讯的股价和市值还在高点,唱衰腾讯的声音就开始了。尤其是8月15日腾讯发布2018年第二季度财报时,各项核心指标未达预期,尤其是游戏业务。悲观的市场情绪弥漫在香港、纽约,腾讯控股(00700.HK)距离历史高点很快跌去了四分之一,缩水超过一万亿港币。

这给腾讯敲响了警钟。如果没有一款爆发性的游戏,游戏收入难以维持高位,公司毛利率仍会继续走低。

腾讯在中国游戏市场的优势已经保持了近十年之久。腾讯内部曾经最为倚重的“四大名著”——《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》,让腾讯在PC时代成为一家变现实力强劲的游戏公司。

但到了移动互联网时代,却没有谁能扛起腾讯游戏的大旗。2011年代理的《英雄联盟》和2015年自研的《王者荣耀》真正打破圈层、把电子竞技的概念普及到大众市场,这两款MOBA游戏相继代表了各自时代的巅峰。所谓巅峰的意思就是,随后会进入下行通道。

腾讯的收入还能维持同比增长,靠的是老游戏发挥余热。乐观的看,《绝地求生》正版 IP 手游已经终结了国内“吃鸡”手游的竞争。只要“吃鸡”付费一开,腾讯游戏又将飞越。但问题是,从现在政策的风向来看,这款游戏可能永远也开启不了付费。

更为严峻的是,游戏市场增量空间殆尽,腾讯游戏收入增长也慢于腾讯总收入。放到大环境看,游戏公司也面临着窘境。

从2014年到2018年,中国游戏用户规模增速已经连续五年为个位数,未来游戏公司将要在存量市场展开竞争。端游上,腾讯的老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主,但就算是最年轻的 LOL 也已经运营了将近10年,很难再吸引大批量的新玩家涌入。腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就连曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯代理。

中国网络游戏收入增速放缓,数据来自工业和信息化部。

即使不考虑字节跳动对存量游戏市场的争夺,腾讯游戏也已经摸到增长的天花板。为了给投资者信心,腾讯游戏列举了一些计划:将热门战术竞技类游戏商业化;提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式;抓住合适的国际商业化机遇等。

在上述计划中,腾讯游戏还特别强调了出海,但实际情况是,出海的成绩难称优秀,在海外的实际收入并不高,甚至连前十五都没能排进去。

围攻

2017年财年,腾讯营收同比增长56%,净利同比增长74%,其中,腾讯游戏收入为181.2亿美元,占腾讯总收入一半。

这一年,腾讯游戏风光无限,最大功臣当属《王者荣耀》。从2017年4月开始,《王者荣耀》就一直保持着全球iOS游戏收入榜第一名的位置,持续称霸全球iOS月收入榜长达8个月。《王者荣耀》一年为腾讯赚了一百多亿元。

《王者荣耀》背后的男人也逐渐浮出水面,“老道消息”一篇《姚晓光,让无数小学生痴迷王者荣耀背后的男人》更是让他为人熟知。

腾讯副总裁、天美工作室群总裁姚晓光,被誉为中国网游行业十大领军人物之一,原本就有着太多的游戏粉丝:《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》、《天天酷跑》、《穿越火线:枪战王者》都是他的代表作

17 岁生日那天,姚晓光请同学来家里庆祝,三个人一起打暴雪的《暗黑破坏神》。打赢大菠萝那一刻,姚晓光心想,什么时候我也能做一款这样的游戏。

上了大学,姚晓光经常模仿《暗黑破坏神》做些demo,在网上小有名气。2000 年初,陈天桥委托姚晓光和同学做一款叫《炸弹狗史丹莫》的游戏,陈天桥的计划是做一款像米老鼠一样的动漫IP,结果因为资金不充裕最后不了了之。

几年之后,姚晓光带着自己研发的3D 引擎,被陈天桥邀请到盛大。姚晓光往办公室墙上贴了个纸条,“让我们悄悄超过BLIZZARD(暴雪)”

姚晓光的梦想在腾讯似乎触手可及。然而,更多的人站在了对立面——《王者荣耀》在成为国民游戏之后,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至。

2018年两会现场,马化腾被“围攻”。十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要严控网络游戏,部分代表更是提议要一棒子打死网络游戏。

马化腾的回应苍白无力。对于家长而言,游戏就是洪水猛兽。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。

《王者荣耀》活跃用户增长在2017年9月趋缓。

《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及,相对于《王者荣耀》在舆论上会承担更高的风险——其内核的大逃杀元素随时都有可能成为民意剿杀的导火线。

拐点

6月6日深夜,广电总局更新2019年进口网络游戏审批信息,包括腾讯代理的《一人之下》、《星途》,以及网易的《逆水寒》、《网易武魂:花与剑》。受此消息影响,腾讯和网易股价均有所上涨。

但这并不足以让腾讯松一口气。

去年8月30日,教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》通知,称国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。来自监管层的数据显示,2018年1月,共有716款游戏获得版号,2019年1月则仅有283款游戏获批。

网游总量调控和游戏监管日趋严格,可期的未来也并不会改变。2018年底“网络游戏道德委员会”成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。

这打乱了腾讯的“吃鸡”计划——没有版号的游戏将无法设置充值变现

腾讯对时下热门“吃鸡”游戏《绝地求生》和《堡垒之夜》的开发商Bluehole和Epic Games都有不同程度参股,并在寻求购买更多股份。

在腾讯的计划中,2018年本该是由《绝地求生》来接棒《王者荣耀》,撑起腾讯游戏的营收。因此,腾讯在《绝地求生》的引入上一度下了重注,频频对外释放积极信号,介绍了腾讯对生存射击类游戏市场从端游到手游、从代理到自研的全方位布局。

腾讯对《绝地求生》的言辞和行动都展现出一个巨头的标准姿态。然而,《绝地求生》在迟迟未获监管审批通过,玩家数据和热度均有下降。直到2018年12月末,冰冻的版号恢复发放,腾讯亦有游戏获得版号,却不是《绝地求生:刺激战场》。

《绝地求生:刺激战场》月活持续下降,

事实上,不是没有“吃鸡”游戏获得版号。今年1月24日,一款名为《求生:英雄峡谷》的手游获得版号,这款游戏是一群冒险者降落在充满魔法的大陆上,冒险者开启求生之旅,最后只有一队胜出,是典型的“吃鸡”玩法。

没过审不仅导致《绝地求生》无法在中国市场进行商业化,没有国服带来的无法解决的外挂、卡顿等游戏体验问题,也会导致玩家数量逐渐下降,而玩家才是一款游戏成功与否的基本盘。

尴尬的是,在腾讯还在对《绝地求生》释放信心的时候,内部的成本和资源早已经大量投入。在“吃鸡”游戏市场上,腾讯面临着在监管与市场之间进退失据的境地。整个游戏行业的生存环境将会愈发严苛。对腾讯而言,影响首当其冲。

针对最大游戏公司腾讯的监管,已经次第展开,并波及到分发平台。2018年8月13日,腾讯旗下游戏分发平台WeGame 发布公告,刚刚上线6天的3A大作《怪物猎人:世界》由于监管原因被迫下架。

从生意来讲,做平台的WeGame在腾讯游戏的版图中其实算不了什么,在整个腾讯营收里也排不上号。但这些信号传递出的意义在于:经过前几年疯狂增长后,腾讯游戏终归还是走到了一个拐点。

迷途

一片红海的游戏市场,挡不住新玩家的热情。

低调收购上海墨鹍后,字节跳动在游戏上持续加码。6月10日,据自媒体“晚点Late Post”消息,字节跳动公司秘密组建一百多人团队实施“绿洲计划”自研重度游戏,由严授所带领的战略与投资部门负责,王奎武为具体执行人。

与腾讯游戏以赚钱为第一出发点不同,字节跳动的游戏布局并不在于营收到底能够增长多少,而是在于这项业务是否真的能带来生态上的协同。抖音和今日头条都缺乏社交基因,用户没有社交关系链的沉淀。显然,字节跳动不想仅仅做一个流量贩子。所以,字节跳动进军自研重度游戏不奇怪。

定位的不同,让字节跳动的游戏有了更多的想象空间。不论字节跳动做重度游戏成败几何,自研游戏将面临多少阻碍和变数,这对于已经在存量市场难有突破的腾讯游戏而言,都是一个令人警醒的存在。

2003年8月,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本“效仿”联众游戏,鲍岳桥派人做了个评估,得到的结论是:只有军旗、斗地主、升级、梭哈、象棋五个游戏,没有改进和新意,“是仿制品,不用怕”

在这一年前,腾讯确定要进军游戏市场,但它的一次尝试,就为游戏帝国奠定了根基,那就是Q币——Q币这一虚拟货币的推出,让收费成为可能。

Q币是QQ虚拟世界流行的硬通货,炫富的资本。在一个等级森严、压抑的现实社会里,互联网成为避风之港,与线下现实世界相比,虚拟世界可以获得他人崇拜或尊重,花费更少的钱。

腾讯游戏自主研发的经典游戏《QQ飞车》。

QQ秀让腾讯找到了盈利模式,此后,这一基因深深地刻进了腾讯游戏。代理、抄袭,收购、自研,对于腾讯游戏而言,赚钱才是硬道理。

这让腾讯失去了更高维度追求的可能。即使后来数据证明了王者荣耀的国民度,30亿月流水、 DAU(日活跃用户数量)超8000万、皮肤日流水1.5亿、所有玩家14%的时间占用比,在DAU上甚至完成了对前辈《英雄联盟》的超越,但腾讯游戏仍然没有获得在游戏界令人尊敬的位置。

听琴很雅,但游戏BGM可以更恢弘;下棋很雅,但策略战棋比一般棋类复杂有趣多了;看电影?习惯了《巫师3》和《荒野大镖客》,再看一般影视剧都不太看得下去了……中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术、亏钱也要搞出理想作品,直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。

腾讯获得了收益,腾讯游戏一次次承担着钞票收割机的角色。在看似触手可及的地方,姚晓光并没有做出一款类似暴雪《暗黑破坏神》的游戏

不同的是,游戏寒冬已经到来。恶劣环境倒逼之下,腾讯游戏一度开始变得“有梦想”。不满足于、或者是不能再只靠氪金手游的腾讯,正在逐渐向游戏行业的其它领域探索,包括曾计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类五大类功能游戏产品。

只可惜,功能游戏只是“雷声大雨点小”,因为本身就不是赚钱的品类。

稳坐巨头位置,但腾讯游戏仍需要尽力突围。

Follow us
Find us on Facebook, Twitter , Instagram, and YouTube or frequent updates on all things investing.Have a financial topic you would like to discuss? Head over to the uSMART Community to share your thoughts and insights about the market! Click the picture below to download and explore uSMART app!
Disclaimers
uSmart Securities Limited (“uSmart”) is based on its internal research and public third party information in preparation of this article. Although uSmart uses its best endeavours to ensure the content of this article is accurate, uSmart does not guarantee the accuracy, timeliness or completeness of the information of this article and is not responsible for any views/opinions/comments in this article. Opinions, forecasts and estimations reflect uSmart’s assessment as of the date of this article and are subject to change. uSmart has no obligation to notify you or anyone of any such changes. You must make independent analysis and judgment on any matters involved in this article. uSmart and any directors, officers, employees or agents of uSmart will not be liable for any loss or damage suffered by any person in reliance on any representation or omission in the content of this article. The content of the article is for reference only and does not constitute any offer, solicitation, recommendation, opinion or guarantee of any securities, virtual assets, financial products or instruments. Regulatory authorities may restrict the trading of virtual asset-related ETFs to only investors who meet specified requirements. Any calculations or images in the article are for illustrative purposes only.
Investment involves risks and the value and income from securities may rise or fall. Past performance is not indicative of future performance. Please carefully consider your personal risk tolerance, and consult independent professional advice if necessary.
uSMART
Wealth Growth Made Easy
Open Account