科網巨頭$騰訊控股(00700.HK)$將於8月17日發佈2022年第二季度及中期業績,預計視頻號變現、新遊戲推出於下半年或成盈利催化劑。
騰訊正式成立「擴展現實」(XR) 部門,押注元宇宙概念。希望抓住未來4-5年內的機會,在軟件、內容、系統、工具SDK、硬件等各環節積極嘗試,打造行業標杆的VR產品與體驗。
元宇宙可以定義爲一個統一的、可互操作的VR (Virtual Reality,虛擬現實) 空間。用戶們可以通過先進的人機交互 (HCI) 硬件和軟件與他人以及周圍的數字世界進行交互——這將VR遊戲帶到了令人難以置信的新高度。
遊戲將具有以下特點:
隨着虛擬現實的加速融合,遊戲技術以其可交互、高仿真、強沉浸等特點,已開始逐步突破傳統遊戲場景,未來騰訊遊戲技術或將在更廣泛的領域中落地,併成爲虛擬與現實融合過程中的重要基礎設施。
● 遊戲即平臺——遊戲體驗將變得更加靈活。玩家們可以在虛擬世界中創建自己的內容、在遊戲中構建子遊戲,並將遊戲環境本質上視爲其他活動的平臺空間。
● 遊戲社交——元宇宙具有內在的社交性,這是它有別於傳統獨立的VR體驗的特點。多人遊戲將呈現一個額外的維度,因爲玩家們可以邀請來自現實世界的朋友或其他玩家互動、建立關係等。
● 虛擬交易——這是元宇宙中遊戲的關鍵元素。除了遵循線性敘事和規則外,玩家們還可以參與「有利可圖」的活動。一個簡單的例子:玩家們能夠將他們在遊戲中贏得的資產出售給其他用戶以獲取加密貨幣。
● 便攜式遊戲資產的可能性——虛擬世界的可互操作架構可以實現資產可移植性。簡單來說,在一個遊戲中獲得的武器或裝備等資產可以移植到不同的環境中,而NFT規則將管理持久的所有權。
● 混合現實體驗——元宇宙利用AR (Augmented Reality,增強現實) 和MR (Mixed Reality,混合現實) 提供更有機的體驗。元宇宙中的遊戲可以結合混合現實,玩家們可以在無縫的工作流程中從從AR中的羣組文本移動到MR桌面遊戲,再到成熟的VR世界。
騰訊舉行2022騰訊遊戲發佈會,發佈了40餘款產品與內容,其中包括首次曝光的一系列「遊戲科技」項目、多款遊戲新品及跨界應用。
《和平精英》
率先登場的《和平精英》宣佈品牌定位升級,光子工作室羣致力於爲玩家打造全球化的競技冒險世界,並曝光遊戲新內容:包括海島2.0地圖更新、故事彩蛋玩法以及創意工坊火力對決玩法的重磅迴歸。未來,遊戲將給玩家帶來更多元的競技冒險體驗。
《王者榮耀》
在峽谷人氣男神「諸葛亮」的主持下,國民手遊《王者榮耀》以創新CG的形式爲玩家們帶來了重磅內容:以生動雄偉的世界觀故事切入,「三分之地」新篇章在發佈會上徐徐拉開了帷幕;「諸葛亮」以「視頻通話」的方式展示了新的峽谷夥伴「阿古朵」;此外還預告了國民記憶系列、帶有「武術」主題的五週年限定文創皮膚,同時《王者榮耀》也將繼續實踐新文創戰略,將其切實落實到IP內核的建設中去。
騰訊皇牌手遊《王者榮耀》再度成爲全球最吸金手遊,市場研究機構Sensor Tower商店情報數據顯示,騰訊《王者榮耀》6月在全球App Store和Google Play吸金2.38億美元 (約18.56億港元),蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。
騰訊《王者榮耀》6月中國iOS市場貢獻收入約95%,海外市場收入佔比爲5%。
南非大股東Naspers擬「無上限」出售騰訊持股
● 騰訊主要股東Naspers早前公佈,將無上限、長期、有序地出售所持有的騰訊股份,藉以籌集回購計劃所需資金來回購Prosus及Naspers股份,並收窄其自身NAV (net asset value) 折讓。
● Naspers表示,每天出售的騰訊股份數目,只會佔騰訊股份每日平均成交量的一小部分 。例如,若Naspers集團在過去三個月內在符合歐洲監管限制的前提下執行回購計劃,每天出售的股份平均不會超過騰訊每日平均成交量約3至5%。
● 據騰訊2021年年報,Naspers經Prosus持有約27.69億股騰訊,相當於28.82%股權。
● 與前兩次的集中減持不同,此次Prosus減持採取持續性少量推進,每天出售的騰訊股份數目將不超過騰訊每日平均成交量的3-5%。從減持方案本身看,Prosus希望儘可能在當前低估的價位中儘量少賣,以保持對騰訊的持股份額,繼續收穫未來的增值空間,最大化自身利益。
● 總括而言, 由於主要股東減持的股權比重較大,需要較長時間才能完成減持行動,在供求關係下股價有機會持續受壓。若在股價急挫後想捕捉技術反彈,只宜短線根據技術走勢作部署。